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评测:《征途》
时间:2005年09月24日 15:34 来源:PCG评测团 作者:PCG评测团·拼命


【游戏信息】
游戏名:征途
开发厂商:征途网络
国内代理:征途网络
游戏类型:2D武侠在线
目前状态:技术内测
相关站点:http://www.ztgame.com.cn/index.shtml

  【游戏画面】


  也许是看厌了3D游戏中华丽的光影效果,也跑累了空旷的原野,也许是疲劳了于所谓大作自作聪明的微操作,《征途》的出现,一下子唤回了笔者对2D武侠游戏的热情,匆忙投入到声势浩大的技术测试中,不过由于各方面的客观原因,笔者不能深入的去体验其中精髓,只能吧初步的体验带给大家,一方面对还没有进入游戏的朋友进行一个初步的说明,一方面发掘国产的游戏精华,找出游戏中的不完善之处,同国产游戏一起成长。

 

  进入游戏首先给人的第一感觉就是有种似曾相识的感觉。2D精心渲染的场景,精美,细腻,风格主要还是以乱世纷争下的中国古代为主。无论是金壁辉煌的宫殿,厚重的城墙,破旧的茅草屋,还是富人家的别致小院,都有细致的描绘。2D游戏的最大好处就是刻画可以细致入微,比如说贫苦农家的破损的墙壁露出里面的泥胚,门口堆积着杂乱的农具,小街道两旁有蔬菜摊,水果摊,使得原本空旷的场景多了些许充实。波光鳞鳞的碧绿河流,依稀可以看清岸边破损台阶上的青苔。庭院与庭院之间有拱门连接,门的两边也用丛丛鲜花点缀,这些细心的设计不难看出设计者对生活的体验是非常的深刻的。而且,游戏中还别具匠心的创造出一个古时候的茅房,格局类似于现在的公厕,不过古典化以后,是用两个写了男女不同颜色的布帘作为标志,只是游戏中并没有吃喝拉撒的规定,茅房的设计不过是遵从了真实城镇的基本设定,尽管是2D游戏,还是加入了应有的光影效果,例如建筑和人物都有真实的影子。只是有一点,在场景中某些地方由于做的比较狭小,经常会出现交通堵塞的情况,比如说只能允许一个人通过的楼梯,院子的门口,狭窄的小木桥,虽然这些都无关大局,不过在玩家数目比较多的情况下会出现拥挤情况,这个时候还是需要大家发挥一下谦让的精神的。

  《征途》中对人物的描写中规中局,是按照真实比例设计,人物的跑步比较流畅,2D游戏中普遍存在的太空步已经不很明显,只是近战系战斗的动作略显僵硬,无论是人物拿轻型武器比如剑,还是拿锤子,打怪的时候总是要举过头顶,个人来讲很不习惯。
 
  【职业设定以及属性相关】


  《征途》是一款职业自由的游戏,也就是只要满足条件,任何系列的技能都能够学习,所以,在一开始建立人物的时候只提供了男女的选择,每个性别都提供了不同的发型和头像以供选择。

 

  《征途》中按技能类别分为:武术,箭术,法术,召唤,仙术。每个大的系列之中又有细分,例如,武术中除了基础武学之外又分为:狂战系,魔战系,守护系。理论上是可以自由的学习任何系列的技能,不过就游戏本身来讲,首先技能的释放要对应的武器,每个系列的技能是一个技能树,而且依靠升级获得的技能点数来加的,笔者建议还是练专精一个系列的好。

  游戏中人物角色的主要属性为:力量(增加物理攻击力),智力(增加法术攻击力),敏捷(提高物理防御以及暴击率),精神(提高魔法防御和魔法值),体质(增加生命值)。还有一些其他的属性,像移动速度,攻击速度,生命恢复,法术恢复,幸运,魅力之类,由于是技术内测阶段,提升方法未知。角色每升一级就获得三点属性点和一点技能点。游戏有点过于注重自由分配属性点了,以至于每升一级法术值只加一点,而且法术技能的消耗点数增长比较大,所以必须浪费点数加在精神上,而精神又几乎不加法术恢复,作为法师比较郁闷。

  【战斗相关】


  《征途》的操作界面做了一系列的简化,屏幕左上是头像以及战斗参数,血槽和魔法槽的设计也有自己的特点,程环形环绕在头像的周围。地图依旧在界面的右上方,符合一般玩家的习惯,界面下方的技能快捷键和物品快捷键也相当节俭,分成两排,最下面一行还包括一些常用的属性按钮,聊天框的背景是透明的,框的大小也可以自由调节。 

  《征途》的主要故事讲的就是天下大乱,群雄并起,因此在游戏中加入了以国家为阵营的设计,这些在建立人物的时候可以进行选择,这些国家分别是:齐国,燕国,宋国,魏国。国家的名字在人物名字的后面加括号显示。

  《征途》的操作也非常简单,点击鼠标左键就是移动,每个移动点也都有明显的标志,一直按着左键滑动,可以持续移动。单击怪物是物理攻击,对于法术攻击,则需要先选定法术,然后按右键释放,注意:默认状态下是持续释放,在法术值消耗完而怪物还没有死亡的情况下系统自动转换成物理攻击。生命和法术值只有在非战斗情况下才能自动回复,游戏中也提供了坐下恢复生命和法术值,只是速度大概是站立的两倍,无非是从一秒一点法术值到一秒两点法术值,效果非常不明显,如果不对此做出修改的话,犹如鸡肋。

  《征途》对游戏的装备也下了很大的功夫。装备分为白色,蓝色,金色等等,每个档次的不同极品装备之中又有自己对应属性的名字,比如完美的白金头盔,其额外属性是增加额外的经验值。装备可以通过增加石头升级,每升一级,装备上就增加一个星星,最高可以升级到9星。也利用游戏中提供的天魔石可以为装备增加镶孔,有镶孔的装备就可以镶嵌有属性的石头来改造装备。

  《征途》的战斗模式分为:全体,队伍,国家,帮会,家族。如果攻击模式为全体的话,不用按任何其他的键就可以直接PK其他玩家,在测试阶段中发现一个问题,也就是召唤系的玩家如果把宠物的攻击模式设定为全体的话,宠物就会大开杀戒,不管是怪物还是玩家,统统不留。如果一个高级别的召唤师在城里不小心把模式调成全体的话,那将是一场灾难。

  《征途》中,是很提倡组队的,组队战斗的话有一定的额外经验奖励,物品分配是按对怪物造成伤害最高的那个人获得怪物的物品,每个组最多只能有六个人。

  游戏中设定了一系列的主线任务,玩家刚进入游戏的时候还是推荐做一下主线任务,主线任务是一个系列的,新人可以在前期通过做任务获得基本的装备和技能书。

  【玩家互动相关】


  《征途》中为人与人的互动添加了很多元素。玩家和玩家之间有友好度的设定,而友好度以加入好友开始,可以通过组队打怪增加,每小时增加一点友好度,好友组队可以增加更多的额外经验。当游戏达到一定阶段,玩家可以建立家族,家族组队可以增加额外经验以及掉宝几率,每个家族最大人数是10人。

  游戏中玩家的聊天的方式也非常自由,普通状态下可以用轻声,轻声最多可以超过9屏的玩家看见,更远一点的是地区,还有家族,帮会,国家。国家聊天方式要到25级以后才能使用。你也可以通过私聊或者自建聊天室的方式进行关系更深一步的聊天,游戏对此还提供了一些形象的表情以方便自己情绪的表达。

  【游戏音乐音效】


  《征途》的音乐已经颇具成熟,乐风悠扬婉转,连绵不绝,充满了古代式人在征途的感觉。

  《征途》准备了足够的音效给大家以给大家更好的听觉享受。这里就不做更多描述。

  【总体评价】


  总的来说,《征途》还是一款不错的国产2D武侠游戏,这倒不是笔者在游戏中看到了许多《英雄年代》的影子而产生的怀旧心里,无论是画面还是战斗设定上,综合了市面上的很多游戏的优点,也加入了自己的一些特色,相对于那些国产不成熟的3D引擎来说,2D依然是最保守的选择,也可能是因为国内玩家大部分还是喜欢在丰富内容的前提下简单的进行游戏。

  由于是技术测试阶段,官方开放了自由注册,并且只有一个服务器的情况下,人员拥挤,服务器瘫痪比较频繁。而且就游戏本身来讲,客户端后台升级系统还需要改善,主要反映在,如果是中途关掉自动升级的界面,后台依然有游戏升级的进程,当玩家再次开启客户端的时候会出现不正常情况,需要关掉系统里的进程才能再次正常更新,这对于新手来说还是个不大不小的难题。不过游戏中不合理的还需要完善的地方能及时的反映给在线GM,就技术测试来讲,游戏内容的可更新度还是很大的,代理商也有很充裕的时间解决这些问题。

  虽然国产的游戏还存在这样那样的问题,我们的游戏还是在艰难中走过来了,作为一个普通的玩家,笔者只希望公司还存在着对游戏的一点热爱来做游戏,而不是单单的看重网游市场这块肥肉来分一杯羹弄出些纯商业化的东西来应付玩家,是好是坏,由玩家来评断,一个网游的成功与否不在于它采用了多少新技术,收买了多少好引擎,而是在于在线玩家的多少。最后,祝国产游戏一路走好。


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