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美服1.8版测试服务器补丁内容
时间:2005年10月07日 12:58 来源:名智久久 作者:双子星


综合

·瞬发(技能)攻击
  为增进装备平衡,绝大多数近战技能攻击的设计进行了改变.以前近战技能攻击伤害的计算基于武器伤害范围值+AP伤害加成.这个AP伤害加成乘以了武器速度.结果是慢速武器比设想的武器伤害更高,大多数玩家认为快速武器是垃圾.我们改变了近战武器AP伤害加成的计算方法.(这个改变不影响原来普通攻击的伤害计算)现在AP伤害加成乘以下边表中的固定数值:
双手武器:3.3 匕首 1.7 所有其他单手武器 2.4。
  后果是, 很多武器相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。
·普通攻击不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击,伏击,背刺,旋风斩,致死打击,压制。

·板甲,锁甲,皮甲的修理费用比(每点耐久消耗金钱)削减到同颜色布甲一样的水平。
·现在你可以买回卖给NPC的最后12件东西。每个商人NPC会有一张表记录从你上次登陆以来卖掉的最后12件东西。如果你登出,这张表会被清零。所以如果你不小心卖错了东西,不要犹豫马上买回来。
·感知(人类种族技能)在潜行时可用了。
·当你的声望达到一个新的级别时,会有魔法视觉效果。
·游戏载入画面会有游戏小提示.
·会被运动取消的引导魔法,将不能在运动中发出。
·修正了bug: Tetanus的减耐力debuff不再重复两次计算。
·宠物在它所攻击的目标被术士恐惧时,不再脱离攻击,将继续追杀。
·“打傻”效果将重新措词,所有技能提示依此更新。[具体怎么措辞要看9C的翻译。]


PVP变化

荣誉系统
·所有14级军衔中,能到6级以上的玩家百分比调大了。
·低级军衔玩家升级速度将被加快。(但不改变他们应该达到的军衔上限)

战场
·每个战场增加一个个人的交东西任务,战场决出胜负后完成。战场结束后,赢家获得3个荣誉标志,输家获得一个。满3个荣誉标志,则可交给任务NPC,换得荣誉点和声望增加。如果战场玩家完成这个任务,会发现他们比一般的情况荣誉点增加翻了一倍。
·10-19级玩家将允许参加战歌峡谷战场。

奥特兰克战场将进行大改动:
·为保证人数平衡,奥特兰克战场将严格实行1:1人数对战(例如,如果战场内双方各有30名玩家,联盟等待队列中有10人,部落等待队列中有2人,则每方只允许进入2人,达到每方32人)
·奥特兰克战场最小人数要求将减少到每方20人,最大人数限制保持40人
·完成地图/获胜获得的荣誉点数将被少量削减。
·墓地本身和墓地占领点将被放在不同地点。这是为了抵制无赖的个人PVP行为和群体战术,及其造成的一窝蜂效果。墓地将在攻守中变得更为重要。
·为了防止利用地形bug,同时适应新的墓地机制,几个地形将被改变。
·冰血墓地将被要塞化。
·霜狼Relief Hut 将增加合适的卫兵
·联盟和部落所有有关科拉克血怒者的战场任务被删除了。有关奖品将被移到新的任务中,新的任务要求在奥特兰克战场中获胜。有些玩家已经杀了将军但还没有完成科拉克任务拿到奖品的,我们将在杀将军完成后加上新的任务步骤来补偿。
·“雷矛部族的英雄”和“霜狼氏族的英雄“任务将增加一个新的奖品选择。
·NPC难度下调。所有NPC难度下降15%-30%

德鲁伊
·由于天赋大改,小D的天赋点将被全部发还重置。与天赋相关的法术/技能训练费将被大量削减。
·飓风:不再是天赋。所有小D40级都可以学习。该法术将作用于距离30码内受自然之握影响的一个范围。多个小D施放飓风不再叠加减速效果。范围半径略有减少。
·解除诅咒:技能说明更正,表明了它只能在对友方目标使用。
·变形:修正了bug: 由于冰甲术/霜甲术造成的冰霜效果将在变形时被正确移除。
·Swipe:自身冷却取消。
·平静:冷却减少为5分钟,魔法消耗下降25%
·猫形态:登入时猫形态的AP加成将正确计算。

猎人
·还击:冷却时间被正确设置。
·投掷:不再触发其他技能的公共冷却。
·自动射击在死亡时将被取消。
·增加了风蛇类宠物的“雷息“技能。该技能对中距离单个产生瞬发自然伤害

法师:
·奥术飞弹:动作条上将会正确地报告:超出射程

牧师:
无关的小变动。

盗贼
·消失:修正bug: 由于冰甲术/霜甲术造成的冰霜效果将在消失时被正确移除。
·格挡:最低训练级别降低到12级
·刀刃速攻:这个技能施放将关闭邪恶攻击和脚踢
·弓射击/弩射击/枪械:修正bug:这些技能比设计的要快。
·投掷:这个技能将只和射击类技能公用冷却。
·伏击,背刺,邪恶攻击:AP加成使用统配算法。
·还击:重新正确设置冷却。

萨满
·闪电盾:改变技能提示。
·幽灵狼:施放时间将被自然之速正确地减少。

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