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《魔戒 Online》首席制作人第一手资料
时间:2005年10月15日 11:45 来源:名智久久 作者:双子星


  恢宏壮阔的《指环王三部曲》是魔幻题材电影的终极演绎,典型的中世纪魔幻世界设定使其成为MMORPG的绝佳题材。目前正在开发中的《指环王Online》(或者《魔戒Online》)正吸引着全球魔戒迷的关注。日前《指环王Online》的执行制作人Jeffrey Steefel接受了媒体的采访。

  记者:听说本作的时间线已经变更了。你能告诉我们刚刚登录到游戏中时所属的时间吗?

  JS:我们目前的计划是大约从弗罗多离开夏尔开始(巴克兰的溪谷地)。你从哪里开始游戏取决于自己所属的种族。四大种族有不同的开始地点以及不同的新手体验。人类将会从奇木森林外的亚奇镇开始他们的故事。其他种族的开始地点将于今后公布。最简单的回答时,游戏刚发售的版本时发生在小说第一部的时间段,发售后我们将会通过资料片继续扩张。

  记者:都有哪些升级方式,战斗是唯一选择吗?

  JS:升级主要是通过战斗和冒险。不过战斗是重点(毕竟你是一位冒险英雄),游戏中有很多冒险任务并非杀敌,在战斗之外还有很多其它活动。十分有趣的是,我们的升级方式(不管是冒险还是战斗目标)都有多个层面,在标准的职业、等级和技能方面,还包括“造诣”和“特性”等。不过现在还不能透露太多,敬请期待吧!

  记者:线下升级系统被彻底放弃了吗,还是依然在调试中?

  JS:被彻底放弃了。实际上,我们认为可以通过其它方式完成该系统的多数目标。

  记者:E3展时,你们展出了相当复杂的实时生成系统。你能够详细说说实时生成系统吗,它是怎样运作的,有什么作用,使用频率高吗?

 

  JS:在游戏中我们使用两种方式表现实时生成系统。就像其它MMO中开始逐渐流行的一样,实时生成系统让我们可以将一群朋友们放到只属于他们的环境中,因此我们可以创造一个引人入胜的、不会被其他玩家打扰的冒险活动。你所提到的复杂实时生成系统是我们提出的多层生成“改变世界”的系统,这是与剧情中的特殊时刻密切相关的。

  例如正如你在E3可能看到的,男人或女人在强盗营地完成了一个教学性质的即时生成行动后,就进入到亚奇镇中。该镇正受到当地强盗的骚扰,还有一些寻找哈比人的黑骑士。游戏的第一部分是实时生成的,并且仅限于新手。随着故事的推进,新手将会发现强盗们正计划攻破小镇后方的城墙洗劫亚奇镇。这将会触发一个私人任务。玩家将会经历只有他们和朋友们存在的火烧亚奇镇的情节。洗劫行动结束,我们的英雄胜利后,他们将会进入到真正的游戏世界中。现在,当玩家回到亚奇镇,他们看到的将是一个荒废的世界,那些主要的建筑已经成为废墟。没有实时生成系统,这是不可能实现的。我们在游戏中的多个主要地方和重要冒险中都使用了实时生成系统,不过游戏世界中的主要地区都是开放的。

 

  记者:听说PVP系统经过重新设计了,会采用什么样的形态?

  JS:本作中不会有传统意义上的PVP,我们知道PVP是很多玩家喜欢的系统,因此我们会探索更适合托尔金神话世界的相关系统取而代之。敬请期待吧,我们相信你们会喜欢的!

  记者:能够说说战斗系统吗,会在传统方式上有何突破?

  JS:战斗是充满互动性的,而不是那种近乎自动的方式。你所操纵的角色有特定的基于职业的各种技能,这些可以在战斗中有策略性的使用。升级后将会获得更多的强大技能以及连续技。我们还开发了一套小组战斗系统,你和朋友可以参与到小组攻击中。

  记者:死亡的设定是怎样的?

  JS:在多数时候,本作实际上是没有“死亡”的。不过,你的角色会被“击败”,并且在其他相对安全的地方重新获得意识。你的角色怎么会到达那里就要靠你的想象力了。至于战败是否会有哪些惩罚目前还在商讨中。

  记者:在游戏发售时会有坐骑吗,还是会在资料片中引进?如果是那样的话,会有怎样的坐骑?

  JS:刚发售时不会有坐骑,不过我们会在今后的资料片中添加(就像《Rohan》一样)。

  记者:会有游戏内的现场活动吗?

  JS:我们计划加入现场活动,不过细节还没确定。

  记者:会有玩家的房子吗,会是怎样的?

  JS:目前还没有在发售时设计单个玩家房屋的概念。不过我们认为这对未来是非常重要的,因此在发售后的某些时候会加入。

  记者:锻造系统会是怎样的?通常的资源收集、获得配方之外还会有什么新东西吗?

  JS:我们还没准备涉及锻造系统呢,抱歉!

  记者:针对公会内的成员是否有一些特殊的东西,例如特殊的公会冒险,公会大厅?

  JS:目前正在设计阶段,敬请期待。

  记者:《指环王Online》的冒险有什么不同?

  JS:除了贯穿游戏的庞大冒险网之外,《指环王》壮阔的故事将会让玩家经历自己的大冒险。玩家不仅将会体验与“护戒之旅”一样壮阔的冒险,横跨世界的冒险还有诸多主题。总的来说,我们尝试让你的行动有前后关联。例如当你在某个任务中杀死某人,游戏中会为你提供合理的理由。你会发现在很多冒险中战斗是可以避免的。最后,我们将会借助丰富的资源让托尔金的中土世界栩栩如生。

  记者:我们的行动是否会改变世界的一些东西?我们可以占领建筑或者城镇吗?或者将兽人赶出小镇将其收回?

  JS:这真是一个有趣的问题,期待我们的回应吧……

  记者:最后,是什么促使你们将名字从《中土Online》改为《指环王Online》的?

  JS:《指环王》是一个知名度高得多的名字,我们相信这会有利于我们创造更庞大的托尔金迷受众。同时,我们希望与之前基于该系列的游戏作品有所区别。

 

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