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三国鼎立!——进入3D时代的休闲网游市场
时间:2006年01月11日 11:20 来源:官方供稿 作者:官方

   
  进入2005年以来,国内以及全球范围内的网络游戏市场,都主要被分成三大领域,分别是以万人联机为主的MMO游戏、局域网络为主的LAN Party,以及近来急速崛起的“休闲游戏 Casual Game”。
  休闲游戏,以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家(尤其是上班族)乐意接受的休闲娱乐方式。同时,休闲游戏活泼的特点决定了它们拥有着大量的女性玩家群,女性的可爱和温柔注入游戏,使得游戏过程更加富于情趣。
  
  而到了2005年正当在MMORPG市场《魔兽世界》、《天堂2》、《挑战》3D网游正大行其道之时,休闲网游市场还是几张2D的老面孔,像《泡泡堂》、《冒险岛》、《快乐西游》这几个2D网游还是占有休闲游戏市场绝大多数的份额。而我们的近邻韩国3D休闲网游已成为主流,以韩国Alea Entertainment公司的射击休闲游戏《SOS Online》与Nexon的换代产品赛车游戏《泡泡卡丁车》(Kart Raider)以及JCE Entertainment公司的体育休闲游戏《街头篮球》并称为新一代韩国网游三大当红休闲游戏。而在12月25日17173公布的韩国网吧占有率前十的排名中两个入选其中的休闲网游都是3D网游。
  不过2005年下半年开始国内网游市场3D休闲网游开始崭露头角。2005年10月20日,ChinaJoy年度最受玩家期待十大网络游戏排行榜终于尘埃落定。由光通代理的3D休闲射击网游——《S.O.S》名例其中,而在全新的2006年以《S.O.S》、《跑跑卡丁车》为代表新一代3D网游将给目前的休闲游戏市场展开强有力的冲击,到了2006年中国休闲游戏市场将进入3D休闲游戏时代。

大家一起来做运动——运动休闲网游《街头篮球》

  2005年末由天联世纪代理的篮球网游戏《街头篮球》成为了2005年冬天市场的一大热点,此游戏是由韩国Joy City Entertainment公司开发的一款以街头篮球为题材的网络游戏。正式体育项目必须的严格规则和比赛方式是有些出入,但参与者可以自由自在的展示自我的游戏方式为当作最大的价值和魅力。在嘻哈音乐的旋律中像跳舞一样进行游戏,离开比赛,所有人都享受的是最大的魅力。借助目前引领韩国网游潮流的物品收费制和热门的街头运动题材,天联世纪在公测之时同时在线达到了20万在线人数。 《街头篮球》的走红让不少研发商看到了体育休闲游戏巨大的市场潜力,据悉韩国街头足球概念网游 《极限足球》也将在2006年登陆国内,另外还有一个滑雪网游《Crystal Boader》也将在明年进行公测。

让速度说话——竞速休闲网游《跑跑卡丁车》
  
  这个名字听起来可能还有点陌生,不过提起与他的前辈《泡泡堂》相信大家一定都很清楚,与《泡泡堂》一样《跑跑卡丁车》也是一款NEXON公司的产品,游戏是以时尚卡丁车为题材开发的免费休闲网络游戏,卡瓦以的人物风格适合各年龄层玩家。 游戏模式为个人速度赛,个人道具赛,团队速度赛,团队道具赛。玩家可以通过参加各种比赛锻炼自己的赛车技术。驾照分四等,越高等级的驾照越难考到,玩家有了驾照就可以去新的地图赛车。《跑跑卡丁车》除了游戏人物、道具、地图的设计上沿用了《泡泡堂》风格,在游戏的对战趣味性、操控性和难易度以及相关增值服务都继承了《泡泡堂》的成功模式。去年6月在韩正式公测之后,游戏的最高在线人数曾突破20余万,注册用户超过了1600万,甚至占到韩国国民总数的三分之一。截止目前,韩国国内共有过五款1000万以上用户的网络游戏,《跑跑卡丁车》就是其中之一,正因如此,《跑跑卡丁车》也被誉为“国民级”网络游戏。在这里值得一提的是,国内也有几家公司也在近期推出自己的卡丁车产品,看来明年卡丁车大战即将打响。
  
可爱到底的竞技网游——Q版CS网游《S.O.S》
  
  《S.O.S》是一款构筑于童话世界上的休闲网络游戏,采用射击对战方式,画面清新。游戏中使用了大量卡通元素,使紧张对战过程中更增添了无数乐趣。该游戏是由韩国ALEA INTERACTIVE公司基于3D引擎设计开发的,因此游戏的场景层次感十分出色,诸如课桌,讲台等游戏中场景都刻画的十分细腻,并能让玩家在游戏中能够跳跃爬上爬下,甚至推来推去的攻击对手;而用来射击的武器也十分搞笑,居然是几只憨态可掬,能力各异的猪头。这款游戏即将由中方代理光通公司推出公测,人物漂亮的装饰,大量搞笑的道剧会是该款游戏的一大亮点, 对习惯了2D休闲对战游戏的玩家会是一个巨大的冲击。
  
  随着网络游戏市场的进一步繁荣发展,玩家的选择开始更加的挑剔,2006年初的这三款3D休闲游戏涵盖了对战,运动,赛车三个主流休闲内容,他们能不能携手促进3D休闲游戏市场的繁荣呢?让我们拭目以待。


 

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