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《树世界》内测全面评测(三)
时间:2006年01月17日 09:44 来源: GAVA 作者: GAVA

 【基本信息】

  游戏名称:《树世界》
  游戏类型:大型MMORPG
  运营公司:SE中国
  官方网站:www.shushijie.com.cn
  客户端下载:点击这里

  【最低配置】

  CPU:P3 800MHZ以上
  内存:256M以上
  显卡:GF4MX440或同档次其他显卡以上
  操作系统:windows2000/XP
  网络要求:128K以上

  【推荐配置】

  CPU:P4 1.4G以上
  内存:512MB以上
  显卡:GF5200或同档次显卡以上
  操作系统:windows2000/XP
  网络要求:128K以上

  【测试配置】

  CPU:P4 3.0 64bit
  内存:1GB
  显卡:GF6600LE
  操作系统:windows XP
  网络:2兆独享
  客户端大小:1.7G
  安装后客户端大小:2.5G
  CPU使用率:74%
  内存使用率:404M

  【客户端网络流量测试】

  测试软件名称:Sniffer

  最高值:
  客户端下行带宽:2.5K
  客户端上行带宽:1.0k

  平均值:
  客户端下行带宽:1.0K
  客户端上行带宽:0.5K

  【厂商信息】

  提到SQUARE和ENIX这两家公司,相信只要是从红白机时代过来的人都应该知道,因为这两家公司为玩家们缔造出两个神话作品,那就是《Final Fantasy》和《Dragon Quest》系列,每部都会给玩家带来激动。也成为日本比较典型的跳票王之一。

  并且ENIX于2001年与大宇共同出资在中国推出的网络游戏《魔力宝贝》轰动一时。

  随后SQUARE在日本和欧美推出大型MMORPG游戏《Final Fantasy 11》

  2003年4月1日SQUARE和ENIX正式合并,更改名为“株式会社SQUARE-ENIX”2005年SQUARE-ENIX和大宇分家成立独立公司“史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司”并于2005年12月26日推出大型MMORPG《树世界》

  【树世界介绍】

  故事背景是玩家非常喜欢的欧洲神话故事。

  在遥远的过去,“原始之神”造就了“埃萨尔(以后《树世界》的起源)”和“艾曼”两个世界。两个世界里的居民都互不知道对方世界的存在,也没有干涉。《树世界》以忘却过去的败北的“人类”和“附魔者”作为主轴展开故事。人类是取得胜利,还是步入灭亡,就靠各位玩家了。这可是SQUARE-ENIX最为拿手的游戏题材。

  这里最要提到的就是制作阵容:

  制作人:柴 贵正 代表作品:《深邃幻想》PC网络游戏

  音乐制作:植松 伸夫 代表作品:《Final Fantasy Ⅷ》主题曲《EYES ON ME》

  美术总监:末弥 纯 代表作品:小说《魔界医生》插画等

  相信由这样阵容的设计团队创作出来的作品一定会让玩家满意,毕竟SQUARE-ENIX所做的每一部作品都贯彻着优秀画面和新系统的思想。

  所以这次我们GAVA小组特意找了一台不错的机器来评测这款游戏。

  【兼容性测试】

  游戏本身配置要求属于中档的类型,可以适应大多数网吧需求。相对来说,推荐显卡要求的还是高点,对于喜欢高品质游戏画面的玩家来说可能会是一个瓶颈,但游戏WOW导致网吧大面积更换设备,对于此产品来说是一个很好的市场时机。

  【游戏画面&音乐】

  从游戏画面来说游戏属于比较好的档次,人物的装扮上的衣物纹理相当清晰,宏大的场景的描绘也完全体现了大游戏公司对这款游戏的用心程度,尤其是城里一处喷泉,随着时间的推移水柱自由变化,再配合上光影效果,晚上和心仪之人坐在喷泉处聊天嬉戏也别有一番情趣。

    

  《树世界》的音乐由著名作曲家植松 伸夫担当,他的音乐很突出个人风格,从历代作品就可以听的出来,这个游戏的音乐风格感觉和他以前的作品有一些偏差,有点脱离了他的风格主线,不过毕竟是不同类型的游戏,但从开始音乐到进城后的音乐都非常的和谐,而且还有我最喜欢的钢琴曲。音效方面做的也还可以,就是有时候不出声。战斗的音效力度感觉也差一点。

  【操作度】

  游戏的操作模式有传统的“一鼠走天下”模式,也可以用方向键来控制,不过因为要使用小键盘的十字键来移动,所以还是用鼠标比较方便。而且鼠标操作模式也可以切换成两种状态,一种是普通的点击移动,鼠标右键旋转视角,另一种是只按住鼠标左就可以转换视角和移动,根据个人的操作习惯来确定。

  总体来说游戏上手比较简单,基本操作沿袭了普通网络游戏的特点,比较易于玩家接受。

  【系统设定】

  SQUARE-ENIX的系统设定总是能给人一种喜悦,从他们的每部作品都可以体验到新鲜的系统设定,《树世界》也不例外。

  游戏完全拜托等级的概念,改为技能升级系统,玩家可以不用为比别人等底而穷追不舍的练级了,并且更不会像其他网游一样到达到最高级后无所事事,《树世界》加入真实时间这一系统,玩家可以从小到大结婚生子,让虚拟世界更像现实生活。PS:这样会不会乱套了?

  而且在初期创建人物的时候系统为玩家提供各种技能选择,玩家自己设定升级技能,可从N多技能中选择三种修炼,打破了只有固定几种职业的枷锁,创造不同种类的人物更加丰富。

  游戏最大的特点就是季节、轮回两大要素,游戏在经过时间的推移后,会体现一年四季的效果,这在其他游戏里是不常见的。另外一个轮回系统可以使玩家转生,玩家通过转生可重新开始游戏,并且可以继承前一代的部分属性来强化自身。

  【新手教程】

  游戏的新手教程一般,采用了书面形式,虽然讲解的很全面,但是缺乏生动感,比较烦琐。这一点SE正在加以改进,以他们的开发实力来说没有什么难度。

 

  【交易系统】

  交易方面《树世界》做的很到位,不像其他游戏需要面对面才能交易,或者把物品拉到对方身上才能交易,万一点错人呢。

  《树世界》提供的交易系统是整合形式的,当玩家靠近其他玩家时候,光标会发生变化,这时候在点击会出现选择界面,其实就包括交易,就算玩家移动,只要在范围内都可以交易。如果对方是摆摊位的话也是用这个方法。

     

  【角色创建】

  当创建游戏觉得时候,系统会提供玩家男女各3个角色,他们的年龄都是不一样的,也就是他们的初始能力也都不一样。

 

  游戏的造型创建方面我决定是最有心意的,他设计为塔轮形式,玩家只要旋转塔轮就可以寻找自己喜欢的造型,并且有字母代替每个造型的名字,这样玩家可以只记一个字母就可以迅速找到自己喜欢的造型。

 

  游戏技能相当丰富,最典型的就属剑士,刺客,魔法师了,只要是大型的网络游戏都会有这3种技能,当然不只是这三种技能,其他攻击型,生产型的技能也不在少数。而且上面也提到,玩家可以自己分配技能创建只属于自己的人物。

 

  【装备系统】

  游戏的装备可说是多种多样,毕竟游戏的技能也很多,穿在身上的感觉也很有质感,这也体现出研发公司的美工实力。

  角色从头到脚的都会有装备镶入,而且和其他网络游戏不一样的是,每种装备上都会显示物品所制作的材质,这样可以更方便玩家制作物品。

 

  【战斗系统】

  战斗属于半即时系统,玩家攻击敌人后会出现一定的恢复时间,在这短时间里玩家无法攻击敌人,但是可以移动,这样给游戏添加了一份紧张感。

 

  并且玩家在通过修炼技能会得到相应的二次技能,出现这些技能后玩家可以把它放到特殊的技能栏里使用,在战斗中使用二次技能会多得一次攻击机会,使战斗效果变的更加华丽有趣。

 

  【组队系统】

  游戏的组队系统也是相当方便,它我和上面提到的交易系统处在一个界面,只需要点击玩家就可以选择邀请加入队伍,如果对方已经有队,会有颜色区分,另外比较有意思的是,但队伍打到物品后,可选择不同分配方式获取,分别是轮流,个人,平均,抽取,尤其是抽取,感觉很像《魔兽世界》中的甩骰子。

  【聊天系统】

  游戏中的聊天只有简单的四种模式,通常,队伍,喊话,密聊,每种语言都是用不同颜色来代替的,并且还可以把聊天频道分成四份,在不同的频道里和其他人聊天。不过游戏没有提供公会聊天系统,难到说这款游戏没有公会系统?

  系统还支持玩家自己更改聊天字体的颜色,大小,并且可以关闭某一聊天模式。

 

  【升级系统】

  《树世界》剃掉了传统升级模式,取而带之的是技能升级系统,当然这也不是简单的技能升级系统,这个系统相当庞大,所覆盖游戏本身特色也原在于此。

  它并不是简单的技能升级,而是需要玩家自己去把握升级的规律,在玩家打怪,休息,采集的时候都会相应的得到技能经验,当技能经验累计到一顶数目时,会增加人物属性值,还会增加新技能,而玩家要好好调整如何升级,因为系统给出的设定是,当技能综合到达600%时,技能不在升级,而技能还非常的多,玩家选择前一定要想清楚。

        

  另外一个升级特色就是升降经验,这个系统其实可以说是另一种的洗点方式,玩家可控制技能的起伏,也就是说,当玩家学错一个技能后,可自由的让他在降回来。而且分文不要,这可不其他网络游戏动不动就要钱的洗点方式可强太多了。

 

  【任务系统】

  任务系统需要玩家到指定的职业介绍所才能领到,而且从易到难都有等级划分,前期玩家只能做底等级的任务来挣点小钱和物品,当任务等级提高后就会接到更高级别的任务。并且任务也分战斗任务和采集任务两种供玩家选择。

 

  【表情系统】

  现在的网络游戏都加入了动作表情系统,《树世界》也不例外,不过相对来说《树世界》的表情系统种类不多,只有大众化的几种,最重要的是脸部表情没有体现有些死版,希望可以加强一下。

 

  【总结】

  《树世界》是我今年玩到的第2款好游戏,刚看到官方网站的时候我都不相信自己的眼睛,竟然是SQUARE-ENIX出品的,而且制作阵容这么强大,这更加激起了我对这款游戏的好奇心,而且迫不及待的想测试这款游戏。

  虽然画面不及《Final Fantasy Ⅺ》,但是也没有丢失游戏的本身风格,出色的系统设定让我有了对未来游戏全新的期望,游戏的整体性让我更加相信了SQUARE-ENIX创作能力。相信以后新的系统会不断推出。

  不过优点不少,确定也肯定存在,由于服务器的问题,很多玩家包括我在内都没有第一时间进入游戏,而且游戏中相应的EASY问题也很多,据了解,此次是《树世界》全球性第一次对外内测,希望在以后的更新中把它们全部消灭掉。
 

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