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《Alias Story》超完美卡通网游
时间:2006年04月11日 11:32 来源:名智久久 作者:双子星


  “Alias-Story”为中国北京光宇维思公司所研发的产品,不同于市场上千遍一律的游戏结构,而采用了更新颖、更先进的概念与系统。

  《Alias Story》是以4个种族拥有的神奇的力量《生命之力》而相互展开战斗为背景的MMORPG新网游。这一次展示的动画之中,包括了在郁郁葱葱的大地之中的《翠菊族》、居住在中国风格式建筑物之中的《泪族》、浑身穿着铠甲的《麦因族》、擅长法术的《桑迪亚族》的形象。如果开发比较顺利的话,相信在今年的夏天就可以看见具体的游戏样本。

  游戏背景:

  “魔虎”存在的时期,没有光与黑暗之区分···

 

  

  

  

  厄尔斯年代纪事1:1(伊莎尼尔注)

  没有光与黑暗,甚至所有构成这个世界的要素都不存在,而这个时期维持了很长一段时间···

  经历了漫长的时间后 “厄尔斯”的神“魔虎”带来了光与黑暗,并将9颗生命的种子撒在“厄尔斯”的大陆上,从此诞生了新的生命体。

  但是没想到的是,这9颗种子落入“厄尔斯”大地的时候,有8颗撒在了光区而另外的1颗却落在了黑暗区。于是八个不同的人类民族和一个黑暗魔族诞生了···

  这就是“厄尔斯”的创世纪,从这个时期开始“厄尔斯”生命体里都存在着生命之光。

  生命之光是构成生物的最大原动力。它会存在于人体内直到生命之光的生命到期,进而到达另一个空间“异界”并以一个新的生命诞生。也就是说在“厄尔斯”死亡意味着体内的生命之光用尽进而以新的生命形态进入另一个空间——“异界”。

  这样又过了很久很久以后,某天···

  由于时间的扭曲,应该处于不同空间的“厄尔斯”与“异界”的人类竟然出现在相同的时空中。

  时空的扭曲!

  原本“厄尔斯”的人类死后应该去往异界,但是由于时间的扭曲所有的事物都变样了。结果厄尔斯的8个种族为了回到原来的生命形态而团结在一起踏上了一条漫长的征途。

  Alias(另一个)故事之旅……

  

  

  

  

  游戏特色:

  1.西方幻想?东方幻想?

  之前所研发的MMORPG分为西方幻想或者东方幻想(武侠类)两类,各自都有着自己独特的风格,并给于玩家强烈的满足感。虽然在这其中也有一些是东西方混杂的风格,但是由于大部分都处理不当而使游戏失去了可玩性。

  但是“Alias-Story” 在初期选定风格时是以其独创的故事为背景,根据各个地区不同的生活习惯,个性,文化来设计游戏中的服装,村庄以及野外地图等。

  两者截然不同的风格,经过这样的精心准备,它们很快的融合起来,从而诞生出东西方并存但非常融洽的幻想游戏——“Alias-Story”

  2.生命之光

  生命之光是根据故事背景所做成的系统也是“Alias-Story”中最核心的部分。

  生命之光是之前所没有的概念,它导入了All In One的概念使角色,战斗,经济,任务,宠物,聊天等产生互动的关系。 通过吸收生命之光,玩家可以根据自己的喜好来支配和使用生命之光。

  百闻不如一见! 想要更多的了解游戏就赶快来畅游“Alias-Story”吧!

  3.只带手杖的魔法师?只带剑的战士?

  魔法师主要使用手杖而战士主要使用剑这是很多游戏的定论。但是“Alias-Story” 使用了自由装备系统。

  在“Alias-Story”里没有所谓的专用武器,所有的角色都可以使用不同的武器。在“Alias-Story”里可以见到现有MMORPG里很难看见的情况,比如说有着治愈能力的魔法师竟执宝剑搏敌。这种独特的模式使“Alias-Story”从传统单一的战斗形态一举转变成丰富多彩的战斗形态。

  魔法师除了使用魔法外,它还可以同时使用多种组合技能,所以魔法师不但拥有魔法师的特征外还可以根据当时的情况组合出多样的技能与战斗。这种战斗方式使现有的静态战斗转变成动态的战斗。

  由于8个种族故事的不同,各个种族都拥有200种以上的技能, 所以给“Alias-Story”的玩家提供了丰富多彩的选择战术及种族的平台。

  4.与角色的战斗,生活有着密切关系的第2个职业 – 生活技能

  之前游戏中的生活技能看起来一直与MMORP游戏联系不大。但是“Alias-Story” 与其他游戏不同,它的生活技能将与实际战斗有着密切关系。这样一来生活技能就不再只是单纯的赚钱手段,而是通过祈祷、修炼来提高技能的熟练程度,使其与战斗紧密相连更加提高了Alias-Story的可玩性。

  Alias-Story导入了与实际战斗非常密切的第2职业,从而使玩家通过生活技能而投入更多的心思并产生更大的兴趣。

  

  

  

  

  5. 在MMORPG里宠物是多余的?

  在MMORPG里宠物就像鸡肋一般,它可以拥有自己的个别系统也可以没有,并常被认为太多的宠物介入会扰乱游戏的平衡值。

  但是在“Alias-Story” 中宠物是完全崭新又独特的,并提高了游戏的可玩性。

  “Alias-Story”的宠物是在商店里购买的。它不仅可以在游戏里自己养,还可以通过另一个客户端自动喂养,这样就大大节省了玩家喂养宠物的时间。

  在“Alias-Story”里宠物不仅仅是处于一个辅助的地位,它还能在战斗中使其一些看不见的内在能力以及隐藏属性给于相当大的增幅帮助。所有在“Alias-Story”里的宠物不只是人物个性的展示,而是为了角色在成长过程中必备的一位重要伙伴。

  在“Alias-Story” 的宠物商店里,可以为自己的宠物购买多样的装饰品、服装等来装扮,所以玩家可以根据自己的喜好来养出属于自己风格的宠物。

  除了玩家角色之间的战斗外,还可以出现一种全新的对战模式——宠物对战模式,这种独特的对战模式超越了以往MMORPG的反复无聊的玩法,给玩家一种全新的体验。

  6. 赋予MMORPG的聊天系统生命之光!

  在MMORPG当中,聊天系统扮演着战斗系统的战略辅助角色,但是我们却不可否认的一点是聊天系统是让玩家能长久玩游戏的动力之源……

  为了超越之前MMORPG的聊天系统,“Alias-Story” 里添加了独特、多样的要素,而其中最为重要的一点就是‘自家装潢’,可以呈献给玩家在网络游戏中的又一新体验。

  也就是说可以在游戏里购买属于自己的房子并装饰成属于自己风格的式样。

  玩家可以邀请游戏中的朋友到自己的房子来开派对,这样不但能体现出真正聊天系统的不单一性,并且还可以通过这个系统结交更多的朋友并搭起彼此友谊的桥梁,使之在游戏的过程中不会感到孤独与乏味。

  在“Alias-Story”中玩家可以在“自家”里,尽情的和朋友畅谈他们在游戏中的各种打怪、战斗、装备、宠物等经历及感受。

  

  

  

  

  7. 这就是游戏!

  现今,由于MMORPG的泛滥与二流作家的作品使许多人认为MMORPG已经没有了太强的可玩性。

  但是假如有款游戏不但延续了之前传统MMORPG的所有优点,并超越了传统MMORPG及拥有更独特风格和全新理念的情况下呢?

  这就是“Alias-Story”。

  厄尔斯人从“魔虎”所创造的厄尔斯世界踏上异界之旅可以说是他们的宿命。

  而在只有混沌与恶流存在的MMORPG里走向更进化的未来就是往后“Alias-Story”该走的路了。

  就让我们在这条路上与“Alias-Story”一同旅行吧!
 


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