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《地下城与战士》--爽快动作的RPG网游
时间:2006年05月09日 16:21 来源:名智久久 作者:双子星


  NHNJapan召开了记者发表会,公开宣布将会在日本运营动作RPG「阿拉德战记」。该作将会在公司的「Hangame」上运营,采用基本免费+道具收费的模式。并且同日的15时开始征集β测试者募集,为4月26日的封闭β测试的启动做好准备。

  之前的「阿拉德战记」是三星电子伞下的韩国开发公司Neoble以「地下城与战士」为名运营的一款游戏,韩国的正式运营开始于2005年10月,截止到2006年2月末の時点で会員登録数250万人,同时在线人数达到5万人。在考虑到这款游戏如此的成绩之后,这一次公司希望能够借助NHNJapan之手,将此作推向日本市场。

  此次出席发表会的高层,包括NHNJapan的董事长ChunYangHyun氏,三星电子的常务董事KwonKangHyun氏,Neoble的CEO,HurMin氏。

  本作的目标人群,是那些电脑配置为中等的,年龄在10~30多岁的人数众多的玩家。采用现在仍旧流行的2D类动作游戏设定,辅以成熟的画面制作技术来表现游戏的魅力。近年来,3D类游戏逐渐成为的主流,虽然画面的质量有了提高,但是另一方面也拉高了游戏需要的电脑配置,所以这样的配置要求,对于Hangame的玩家层也是相符合的。


  节奏感良好的网络动作RPG《阿拉德战记》

  《阿拉德战记》是以HAN GAME而闻名的NHN JAPAN公司运营的一款动作RPG网络游戏。比起RPG要素,本作的动作要素要远远大于前者,玩起来的感觉非常像街机厅里的横版动作游戏。并且,如果玩家持有HANGAME的注册ID的话就可以从网页浏览器直接启动游戏,非常便利。

  阿拉德战记是一款以昔日的最强游戏王道类型「横卷轴型动作游戏」为基础制作的在线RPG.动作游戏的成分可以说是很大的。

  阿拉德战记自称是一款「风格型动作RPG」,以简单的操作以及便利的操作来实现战斗正是该作的卖点之一。各个角色都有专用的连续技以及几十种技能,其中还有一些需要输入指令才能实现。这样一来,玩家就可以实现华丽的攻击表现演出了。

  在游戏开始后,玩家将从“鬼剑士”、“格斗家”和“枪手”这三种职业中挑选一种,然后在城镇里整顿装备后就可以向冒险的洞窟出发了。在洞窟里冒险时的游戏方式对于一般的网络游戏来说时非常特别的——横向卷轴的动作游戏。玩家之需要像玩《吞食天地2》那样噼里啪啦将敌人干倒就可以了~在玩家相互交流的城镇之中,大家可以结成最大4人的团队,前往地穴探险,又或者是一起展开战斗。游戏之中主要的场景之一地穴,需要几十分钟到一小时的时间。而在游戏开始的时候初心者用的地穴,则只需要几分钟就可以攻克了,没有时间的人可以试试这些地穴。

  玩家进行一次冒险的平均时间大概只要几十分钟到1个小时之间,整体节奏控制得相当不错。玩家通过在洞窟冒险,可以使游戏角色的级别提高,还可以通过使用物品来强化各种能力,在强调动作性的同时,RPG游戏的成长要素也相当丰富。

  角色在地穴之中战斗可以得到等级提升,而且能够逐渐的转变成高级职业。而且还可以また通过装备道具来强化角色,同时还有任务之类的要素以及RPG的的育成要素。除了刚才上面提及的3种职业之外,还有多种角色可能会追加(韩国已经有4种角色实装)。之后的游戏升级日程表,也估计会在年内确定。

  本作的最大看点就要属那些动作性极强的众多技能了,特别是那些需要输入指令的技能更是能充分显示出每个角色的个性,同时其动作效果也相当的华丽。在游戏中,4名玩家组队冒险,每个人使着各式各样的华丽技能,看起来的感觉就仿佛是在街机厅玩动作过关游戏一般激烈精彩。

 

  故事剧情

  在阿拉德大陆上,人们过着祥和安稳的日子,可惜好景不长,突然间,大陆各地不断发生了异变,同时,随着一个神秘的黑暗都市的出现,大陆上的动物们变得异常狂暴,并开始袭击身边的人类。其中还出现了倍称为“萨德拉”的凶恶的变异生物。而帝国军则趁着混乱之时挑起争端,一时间,阿德拉大陆陷入了崩溃的边缘……

  就在这时,在阿德拉大陆各地旅行的冒险者们没有坐以待毙,为了让世界重新回归和平,他们勇敢地站了出来,向帝国军在内的众多恶势力发起了挑战,最终,和平的曙光是否能够重现呢?

  个性丰富的三种职业设定和数量众多的技能

  游戏的基本操作方法,十字键控制移动,C-跳跃、X-通常攻击、Z-特殊攻击。另外,玩家还可以把常用的物品和技能设置快捷键,其中数字1-6为物品快捷;A、S、D、F、G、H为技能快捷。

  本作中登场的技能总计有数百种之多,如何搭配使用这些技能将成为玩家必须仔细研究的问题。首先,从大体上来分的话,本作的技能可以分为两大类,一种是习得后自动发挥效果的技能,另一种就是需要按键输入的技能。在后者中有不少类似格斗游戏中的技能。在使用技能的时候会消耗相应的魔法值,同时在使用后还会有一定的冷却时间。此外,大部分技能都可以升级,在升级后其效果也会相应增大。

  在学习心技能和升级技能的时候需要使用对应数量的技能点数,这些技能点数可以通过打到敌人来获得。玩家不可能将所有的技能都升到顶级,这就需要各位从众多的技能中选出自己经常用的,集中进行培养升级。因此,即使是相同的角色,根据物品和技能的不同组合,其最终形态也是多种多样的。

  

  下面就向各位介绍一下本作登场的3个职业的主要特征和虚盘可以习得的技能。

  鬼剑士

  受到鬼神诅咒的剑士,虽然因此得到了巨大的力量,但他的一只手也因为诅咒而变成了黑色。由于这只黑色的手有时会变得不能控制,所以就用锁链将其牢牢地捆住,以防不测。由于有着这样的经历,鬼剑士对暗属性攻击的耐性极强,但对光属性的攻击则完全没有抵抗力。

  鬼剑士是以武士为原型设计的职业,其擅长各式刀剑类武器。由于使用剑类武器,其可以和敌人拉一定距离来作战,所以,鬼剑士是3中职业中平衡性最好的角色。其可以习得的技能攻守兼备,包括复数攻击型、防御型和辅助类等。建议首次接触本作的玩家选择此职业进行游戏。

  格斗家

  格斗家的身体非常强健,拳、脚、肩和膝盖都可以成为打击敌人的有力武器。比起其他的角色,其攻击距离是最短的,但威力则是最强的。借助其超群的身体能力,像回旋踢和上钩拳这样的打击技巧使用起来轻松自如,另外,其防御系技能的数量也是相当多的。

  另外,摔投技也是格斗家的魅力之一。根据技能的不同,在技能发动时还会产生一定的无敌时间。

  枪手

  枪手擅长各类枪械武器,属于远程攻击型角色。还可以使用像火焰放射器这样的附武器。

  

  此外,和前两种职业不同的是,枪手并不是人类,他们属于居住在天界的有别于人类的其他种族。从画面上来看,枪手的身高明显高于其他两个职业的角色,但由于其身体比较脆弱,HIT POINT数值也比较低。因此,可以说具有强力和脆弱这两个矛盾点的枪手是一个技巧型职业。

  来往与城镇与洞窟之间使游戏角色不断成长

  下面就来看看实际的游戏状况是如何的吧。首先,完敬爱需要在城镇中召集同伴,并进行恢复道具的补给和技能的选择准备。之后就需要在众多的洞窟中选择适合自己级别的进行攻略。虽然游戏中的洞窟数量很多,但在游戏初期可以选择的并不是很多,随着不断地过关,玩家可以选择的冒险场所也将逐渐增加。

  本作的游戏方式是大家都很熟悉的横向卷轴动作过关式。将版面内的敌人全灭后就可以前往邻接的其他房间,在将所有房间的怪物都消灭后就可以过关了。在过关后还能获得金钱和物品等奖励。

  随着战斗的不断累计,玩家的经验值也会上升,最终玩家的等级也会逐渐提高。另外,在击倒怪物后,也可以获得物品、金钱和技能点、在回到城镇后,玩家可以将战利品卖给商店,并学习新的技能。

  另外,城镇中的NPC还会委托给玩家各式各样的任务。玩家同时可以接3个任务。完成后同样可以获得各种报酬。其内容也和一般RPG那样的“击倒XXX”或者“收集10个XXX物品”有所区别,具有很强的动作游戏特色。例如“再不受到任何伤害的状态下击倒某区域敌人”这样的极富挑战性的任务也会有哦。这样,不仅角色的级别会提升,同时玩家的操作技巧也日渐纯熟。

  

  随着角色的转职,其个性将逐渐张显出来

  在游戏中可以选择的职业有3中,随着游戏的进行他们都可以进行转职。每个职业都用4种一转职业供玩家选择。,其中的每一种个性都相当鲜明。

  虽然想要转职的话需要玩家长时间的努力,但为了今后的游戏能够顺利进行,提前了解一下也不式件坏事情,下面就向打架简要介绍一下一转职业的大概特征,希望能对各位起到参考的作用。

  鬼剑士转职一览:

  武器之王

  打破鬼神的诅咒,依靠自己的力量生存的剑士。可以使用各式冷兵器。并可以控制其他职业所不能使用的“光剑”。还可以习得一定机率自动防御的敌人攻击的“AUTO GARD”。

  狂战士

  被掌毁灭之神“カザン”所支配,失去理性的狂鬼剑士。在发动爆走模式的时候攻击力大幅上升,但方舆论也会骤减。可以习得在濒死状态时恢复HP的“ダイハード”等技能。

  Soul Bullinger

  被鬼神的凭依,打开了封印之手束缚的鬼剑士。由于和鬼神同化,所以暗属性防御极高。并且还可以习得众多非常具有鬼神特色的技能。

  阿修罗

  由于诅咒而丧失视觉的剑士。擅长使用被成为“ウェーブ”波动技能,与擅长近战攻击的鬼剑士不同的是,阿修罗擅长远距离攻击,还可以装备锁链类武器。

 

 


  格斗家转职一览:

  念力大师

  这是一个可以将格斗家的技能之一——念动力发挥至极至的职业。念动力可以用在很多地方,例如明属性的攻击和减少伤害的防御壁等等。要给他定义的话,念力大师应该属于支援系角色。

  打架专家

  追求技能实用效果的格斗家,可以说是个为了胜利不择手段的人。擅长使用带刃的武器,并且还会涂抹毒药……

  Striker

  长年累月不断强化自己身体的正统派格斗家。基本攻击的伤害实所有职业最高的,虽然没什么突出的特点,但非常好用。

  Grapprar

  强化摔投技巧的格斗家。可以习得种类丰富的摔投技巧。将敌人抡起使周围的刃也受到伤害,这看起来非常爽呢。

  

  枪手转职一览:

  游侠

  立志追求生存技术的枪手。可以在任何姿势下进行射击,而且射击速度是最快的。虽然基本上还是不擅长接近战,但通过对足技的强化,具体用起来要比枪手感觉好一些。

  火炮手

  比起枪,火炮手更擅长使用各式各样的附武器。其中要属火箭筒使得最顺手。还可以装备重型铠甲。

  工程技师

  工程技师是机器人和机械设备的控制专家。通过在战场上组装这些装备可以给对战斗进行强有力的支援。他还可以习得从地图上邀请火力支援的技能。

  Spit Fire

  枪手一转职业种最中规中矩的职业,可以使用能让敌人冰冻或者燃烧的属性弹丸。还可以使用技能“交叉射击”来进行广范围攻击。

  在追求街机动作游戏特性的同时,本作还包含了网络游戏必备的RPG育成要素和多人协作等内容。目前市面上像《阿拉德战记》这样的游戏还是比较少见的,因此,本作也能吸引众多街机动作游戏玩家的注目。目前本作正在以6月进行公测为目标稳步开发中。

  根据「阿拉德战记」现在的运营时间表来看,游戏会在日本于4月26日进行封闭β测试,6月末进行公开β测试,2006年夏投入正式运营(收费道具导入开始)。
 


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