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《激战》大陆版游戏全面评测报告
时间:2006年08月14日 16:54 来源:名智久久 作者:双子星


  【测试相关信息】

  游戏名称:Guild War激战

  游戏类型:角色扮演

  开发公司:ArenaNet

  国内代理:第9城市

  网站地址:点击进入>>

  【建议配置】

  系统要求:WindowsXP/2000/98

  CPU要求 :P4 1.4GHz以上

  内存要求:512MB

  显卡要求:64MB以上显存

  硬盘空间:2GB以上

  网络条件:ADSL

  其他要求:DirectX 8.0


  【游戏画面】:个人评分:9.5

  激战使用了全新的3D引擎 Glowlight Effect,画面效果相当眩目。即使用低配置依然可以在欣赏相当不错的画面前提下流畅运行游戏,对目前国内仍然使用低配置电脑的一大部分玩家是个福音。效果全开对玩家来说更是一顿视觉盛宴。人物,景物过渡圆滑,将镜头放大,基本看不到一些3D游戏中到处都是的锯齿。天空明净逼真,有飞鸟飞过;山坡树林草地,栩栩如生,阳光透过树间空隙在绿荫下斑斑点点辉映,小动物在其间度步玩耍;山坡间或小溪或瀑布,鱼儿嬉戏,水织如布,甚至在光照中还能看见七色斑斓的彩虹。

  游戏的魔法光影效果也相当出色,或火或冰或武器碰撞的光芒,都处理的非常漂亮。游戏地图的使用更是非常的方便,随意的放大缩小,更可以通过地图观察你目前走过的所有路线。角色和怪物的刻画入木三分。风中飘飞的长发披风,阳光黑夜中的盔甲光芒,甚至长剑战锤在阳光下反射的斑斑闪光也非常清晰。

  可见游戏的3D设计在现在的网络游戏中可谓一流。

  

  【音效测试】:个人评分:9

  从进入游戏开始,各个场合,总有适合的背景音乐,或飘逸或激昂,或凄凉或壮美。无论是武器攻击还是人物或怪物受伤害时的音效,都相当的不错。游戏采用类似交响乐的方式,宏大而不失小巧,相当契合游戏中西方玄幻的背景。当你身处森林丘陵中,一片平和,兔子在草地中随意蹦跳,欢快的音乐能让屏幕前的你一扫郁闷的心情。而当你在冰凉凄冷的雪原中,狂风刮过,雪花飞舞,凄凉惨烈的交响乐加上随时出现的怪物险情,又让自己绷紧神经提防。

  激战音乐丰富饱满,契合度和感染力都做的相当突出。不过在某些情况下,音效声音将掩盖掉背景音乐,是一不足

  【操作界面】: 个人评分:9.5

  激战的操作面版工整简洁,简单的地图,聊天窗口,简单的快截键,技能栏。采用目前网络游戏常用的装备界面背包设置。技能栏也比大部分网络游戏设置的简洁方便的多。激战是打着网络竞技游戏的招牌宣传的一款角色扮演游戏,在操作上更是下了一番苦工夫,力求简单,又不失组合操作的乐趣。

  简单的鼠标加技能快截,要是愿意的话加上常见的WASD购成了所有主流网游的操作必备条件。

  在此基础上有了独到的设计和突破,比其他主流网络游戏无论在操作性还是自由度上都优秀了很多。

  

  【职业、技能、世界观】:个人评分:8

  激战的职业目前是战士、游侠、僧侣、死灵法师、幻术师以及元素使6种,在其后的2章版本中将开放刺客和祭司两个新的职业。职业搭配的自由度很高,除了选择的主职业外,还可在游戏中通过任务得到任意的一个副职业。巧妙的将主副职业的等级技能进行搭配,将发挥各种各样不同的组合,适应各种不同的PVE或PVP或GVG环境。

  职业属性设置上并没有在其他游戏中常见的敏捷力量体质类的设置,当玩家角色升级的时候调整的是各系属性点。游戏中目前的6种职业有数百种技能。这百种技能通过主职和副职的搭配又能演化出各种能力的组合,而在战斗中每个玩家只能设定使用其中的8种技能,不但简化了玩家操作,对于游戏的竞技性更是一次突破。

  激战的游戏背景依旧是我们熟悉的西方神话式的套路。游戏发生在一个充满剑与魔法力量的中古世界泰瑞亚(Tyria)中,玩家进入游戏一律出生在阿斯卡隆城中,然后将在国王指派的使者的引导下,展开自己在这块大陆上的冒险。 游戏背景没有什么特别值得称道的地方,这点上ArenaNet还是比较保守的。

  

  【人性化设定、交流互动测试】:个人评分:9

  游戏的聊天相当的便捷,类似一些国产的网络游戏的聊天设置,分成一般工会小组等等,可在屏幕上依靠鼠标点击就能在不同频道发言,这点做的比一些国外的游戏好的多。由于测试时间有限,对于工会系统了解的并不是很深,加入工会后可显示类似WOW中的工会徽章,不过在激战中改成了披风而不是衬衫。

  游戏的任务系统相当完善,从进入游戏开始就已经进入了设计组预想中进行的主线任务的环节,而伴随主线任务的是一个个不同的分支任务,而某些配合主线任务进行同时可完成的隐藏任务也是由各分支任务触发的。任务奖励有经验值,金币或装备,而很多的任务完成起来除了一点点技巧外并不需要玩家杀多少的怪物,激战的任务系统中很少有网络游戏中常见的杀某数量怪物或得到某数量物品的任务,而是更符合玩家利益,更轻松的各小任务和大任务。相信玩家在做任务过程中除了体验激战世界的宏大外,还能轻松升级获取装备。

  【专业特色】:个人评分:9.9

  激战和其他网络游戏最大的不同就在于其独创的 “CORPG”(Competitive Online Role-Playing Game)的全新竞技理念,游戏模式分成RPG和PVP两种,其游戏提倡的团队合作在PVP模式中发挥的淋漓尽至,RPG和PVP是完全不同的两个世界。在PVP中,玩家可与NPC或其他玩家组成5人队伍,在竞技场第中挑战或NPC或玩家组成的团队,将人与人的对抗精神完美的体现出来。激战更是实现了全世界性的对战模式。在这点上,激战开网络游戏之先河。在PVP模式中玩家并不需要练级,任何进入PVP模式的玩家全部为20级,节省了玩家练级的时间,而PVP模式中的人物和RPG中人物也有非常大的关系。RPG人物的成长,技能获取,装备更新都可影响PVP人物卡片的创建,属性技能分配和装备选择。总之,PVP模式是对玩家的团体作战能力和操作意识的一次考验。也是激战与其他网络游戏最大的区别。

  【游戏设定测试】:个人评分:9

  激战的职业设定导致了由6种主职加上6种副职业构成的各种组合。(2章增加到8X7,3章为10X9)对玩家来说提高了游戏的乐趣和竞技的快感。

  游戏升级在同规格的网络游戏中算的上非常快的了,游戏最高等级只有区区20级,相信到了中国这个世界闻名以游戏疯子著称的国家,这20级是再简单不过了。所以游戏的主要亮点并不是在常见的一些网游的升级上,而是在人与人的对抗竞技,对游戏剧情的掌握探索。

  激战采用并扩充了类似于WOW的副本设定,游戏中分成集市区和冒险区,玩家单独或组队进入冒险区域的时候就如同进入了一个大型副本,在其间探索战斗。而在集市城市中,玩家则可以互相沟通寻求队伍。

  

  【总评】:

  激战是一款不管内容还是画面均不逊色于WOW等大型网络游戏。宏大的设定,独特的游戏理念,充满新意的游戏设定。虽然发行公司为Ncsoft,但游戏的开发公司却是曾经参与开发《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组ArenaNet制作,采用西方奇幻神话设定,屏弃大部分网游中枯燥的升级任务,采用贯穿游戏的主线剧情加上适当的分支剧情,通过简单的升级和并不简单的职业搭配技能选择,从而最终达到激战真正区别于其他网络游戏的目的,也就是竞技对抗系统,充分发挥了玩家间互动和竞争。

  【综合评分】:

  推荐指数:★★★★★

  笔者不得不以5星的规格隆重推荐这款风靡东西方,连接世界的游戏-GuildWars激战。从游戏内容到可玩性,在现今的游戏中,的确属于凤毛鳞角屈指可数。在继魔兽世界后相信激战又会在中国掀起新一波的网游浪潮

  【关于简体翻译】个人评分:6

  翻译风格个人真的不是很喜欢,失去了很多魔幻味道,换回朴素的直译,过分追求与繁体版的字面不同了。字体个人比较喜欢,但是感觉如果能增大点就更加好,现在感觉看久有点眼累。另外在翻译上也很多错误:任务提示怪名与实际出现怪名不同,如在派肯广场有一任务,任务上提示杀死煽动者果刚,而在实际地图里,这只怪叫做煽动者葛尔刚。装备制作里的材料显示也以实际材料名字不同,如木材在制作窗口显示是木板。翻译评分个人只能勉强打个及格分了。
 


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