暴雪官方放出了魔兽世界资料片Alpha测试的九大职业新技能和天赋,并不排除在后续测试中会修改的可能。
以下由名智久久网游部编辑双子星整理,先睹为快。
术士:
痛苦系
腐蚀之种(等级1)
需要等级 70
882点法力 30码距离
2秒施法时间
对敌方目标埋下恶魔之种,在18秒内对其造成1044点暗影伤害,当目标承受到全部1044点伤害时,种子将会对目标15码范围内所有敌人造成1110至1290点暗影伤害。
恶魔系
恶魔护甲(等级2)
需要等级 69
725点法力
瞬发
恶魔能量环绕施法者,增加从法术及效果中获得的生命值20%,并增加法术伤害最多100点。术士同时只能拥有一种护甲法术,持续30分钟。
灵魂仪式(等级1)
需要等级 70
1532点法力 30码距离
3秒施法时间 5分钟冷却时间
需要:灵魂碎片
启动灵魂仪式以制造一个灵魂之井,团队成员可以通过点击灵魂之井来获取一颗大师级治疗石,灵魂之井最多可以持续5分钟或使用10次。仪式需要施法者及两名队友共同参与,为了完成仪式,所有参与者必须处于非战斗状态,并右键点击灵魂传送门,同时保持静止直到仪式完成。
灵魂破碎(等级1)
需要等级 66
193点生命
瞬发 5分钟冷却时间
需要:灵魂碎片
降低所有敌人的仇恨50%。
毁灭系
燃尽(等级2)
需要等级 70
300点法力 30码距离
2.5秒施法时间
对你的目标造成429至497点火焰伤害,如果目标带有献祭效果,则额外造成107至125点火焰伤害。
(注:不会吞噬献祭效果。)
终极天赋:
无定痛苦(等级3,痛苦系)
需要:5点腐化前置
需要:40点痛苦系天赋
545点法力 30码距离
暗影能量缓慢地摧毁目标,在18秒内造成1050点伤害。此外,如果无定痛苦被驱散,则立刻对驱散者造成1575点伤害。
(注:最强大的终极DOT,Decursive的噩梦,另外虽然没有明确说明,但种种迹象表明,这个法术属于魔法类效果。)
召唤恶魔守卫(恶魔系)
需要:40点恶魔系天赋
1538点法力
10秒施法时间
需要:灵魂碎片
召唤出一个恶魔守卫听命于术士。
(注:非奴役状态下最强大的宠物,实力已经超越了现有的末日守卫。召唤时间同样可以由原有的相关天赋强化,同时恶魔守卫的耐力、法力、近战攻击同样可以由原有的相关天赋强化。恶魔牺牲应该也对恶魔守卫有效,但牺牲效果未知。)
暗影之怒(等级3,毁灭系)
需要:5点影与焰前置
需要:40点毁灭系天赋
710点法力
瞬发 2分钟冷却时间
向施法者周围释放出暗影之怒,对8码内所有敌人造成703至837点暗影伤害,并使其昏迷2秒。
(注:迷你卡扎克诞生……)
法师:
奥术系
奥术鞭挞(等级1)
需要等级 64
2.5秒施法时间
用能量鞭挞目标,对其造成483至557点奥术伤害,你施放的每一个奥术鞭挞都会使得8秒内释放的下一个该法术施法时间减少,并同时造成消耗的法力值增加,效果最多可堆叠5次。
(注:每次减少0.2秒,即最多可堆叠为1.5秒。)
隐形术(等级1)
需要等级 68
263点法力
瞬发 5分钟冷却时间
在8秒内使施法者消隐至隐形状态,这一效果将在你做出或遭受到敌对动作后将立刻中断。当处于隐形状态时,你只能看见其他隐形目标以及能发现隐形者的目标,持续20秒。
(注:从法术说明来看,隐形似乎需要8秒的渐变过程?如果是这样的话,隐形术的效用将大减。)
法术盗取(等级1)
需要等级 70
474点法力 30码距离
瞬发
盗取目标的一个有益魔法效果,效果持续最多2分钟。
~火焰系~
火甲术(等级1)
需要等级 62
630点法力
瞬发
当你被击中时,对攻击者造成60至90点火焰伤害,并降低你所遭受的近战或法术攻击的致命一击几率10%,持续30分钟。
(注:虽然没有说明,但是很显然应该无法和冰甲/魔甲术共存。)
冰霜系
寒冰枪(等级1)
需要等级 66
150点法力 20码距离
1.5秒施法时间
对敌对目标造成231至293点冰霜伤害,对冰冻目标将造成200%伤害。
终极天赋:
缓慢术(奥术系)
需要:40点奥术天赋
461点法力 30码距离
瞬发
降低目标的移动速度50%,并使其近战及远程攻击的间隔时间增加20%,持续15秒,缓慢术同时只能作用于一个目标。
(注:术士疲劳诅咒的超级强化版,这里附带说一下,术士的疲劳诅咒现在只需1点就直接可以减速30%了。)
龙息术(火焰系)
需要:1点燃烧前置
需要:40点火焰系天赋
475点法力
瞬发 20秒冷却时间
对施法者面前锥形区域内敌人造成290至334点火焰伤害,并使其迷惑3秒。
(注:超短的冷却时间无疑是最大亮点。)
召唤水元素(冰霜系)
需要:40点冰霜系天赋
1318点法力
10秒施法时间 30秒冷却时间
需要:奥术粉尘
召唤一个水元素为施法者作战。
(注:没有萨满类似技能那超长的冷却时间,也没有持续时间,也就是说水元素是可以长伴法师左右的,召唤的媒介也只是一点商店货罢了。)
圣骑士:
神圣系
奉献(等级6)
需要等级 70
670点法力
瞬发 8秒冷却时间
将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的敌人造成592点神圣伤害。
灵之和谐
需要等级 66
被动
当受到友方目标治疗时,圣骑士可以获取相当于治疗总量10%的法力值。
(非常好的被动技能,不过圣骑士一般是团队里受到治疗最少的职业,同时也是比较不容易oom的职业。)
防护系
正义防护
需要等级 20
86点法力 40码距离
瞬发 12秒冷却时间
保护一个友方目标,强制最多3个正在攻击该目标的敌人立刻转而攻击圣骑士。
公正圣印(等级2)
需要等级 70
225点法力
瞬发
神圣的精神充满圣骑士的体内,持续30秒,使对圣骑士进行近战攻击的目标有一定几率昏迷2秒。圣骑士在同一时间只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,持续10秒,在此期间目标将不会逃跑,同时移动速度也会受到限制,你的近战打击将刷新审判的持续时间。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种审判效果,且同类型的审判不能重叠。
~惩戒系~
十字军光环(等级1)
需要等级 64
瞬发
增加30码内所有队友的坐骑移动速度20%,每个圣骑士在同一时间只能开启一种光环,且同种光环无法叠加。
血之圣印(等级1)
需要等级 64
210点法力
瞬发
仅限部落
使圣骑士的所有近战攻击附带造成相当于30%普通武器伤害的的神圣伤害,但同时圣骑士也会损失相当于造成总伤害的10%的生命值。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻消耗148至163点生命以对目标造成445至488点神圣伤害。
(注:血骑士专用,损人同时不忘害己的七伤拳形态复仇圣印。)
复仇圣印(等级1)
需要等级 64
250点法力
瞬发
仅限联盟
神圣的力量充满圣骑士的体内,持续30秒,使圣骑士的所有近战攻击都有一定几率对目标在12秒内造成80点神圣伤害,该效果最多可叠加5次。圣骑士在同一时间只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻对目标造成造成每个神圣复仇效果86点神圣伤害。
(注:联盟骑士专用,邪门功夫血之圣印的正义版,叠加5次的话审判造成伤害430点。)
复仇之怒(等级1)
需要等级 70
瞬发 3分钟冷却时间
增加所有伤害30%,持续20秒。激活后触发自律效果。
(注:只能对自己释放的强化版能量灌注,自律=无敌不能1分钟。)
终极天赋:
神圣光明(神圣系)
需要:40点神圣系天赋
瞬发 2分钟冷却时间
减少所有法术的法力消耗50%,持续20秒。
复仇者之盾(防护系)
需要:1点神圣之盾前置
需要:40点防护系天赋
500点法力 8至30码距离
1秒施法时间 30秒冷却时间
向敌人掷出一面神圣之盾,对其造成270至330点神圣伤害并使其眩晕,然后神圣之盾将转而跳跃攻击最近的其他敌人,最多影响3个目标。
(注:配合新技能正义防护,PAL有了同时拉住3个敌人的能力。)
神圣十字军(惩戒系)
需要:40点惩戒系天赋
使你的十字军审判法术在造成普通效果之外,还会使目标受到所有攻击的致命一击几率额外增加2%。
(注:虽然增加的是不分物理或法术的所有攻击的致命几率,但可想而知的是,把这么一个纯PVE天赋放在这里一定会让很多人不满。)
萨满祭司:
~元素系~
火焰元素图腾(等级1)
需要等级 70
680点法力
瞬发 20分钟冷却时间
需要:火焰图腾
召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的火焰元素以摧毁施法者的敌人,持续2分钟。
增强系
风之愤怒图腾(等级1)
需要等级 64
320点法力
瞬发
需要:风之图腾
在施法者身边召唤一个生命值为5的风之愤怒图腾,这个图腾可以使得周围20码内的队伍成员的法术和效果所造成的伤害提高最多101点,持续2分钟。
嗜血术(等级1)
需要等级 64
750点法力
瞬发 10分钟冷却时间
仅限部落
增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。
(注:特效就是两手发红。)
英勇术(等级1)
需要等级 64
750点法力
瞬发 10分钟冷却时间
仅限联盟
增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。
(注:德莱尼萨满专用,除了手没红,名字有点区别,其他都和嗜血完全一样,不如圣骑士来的有创意啊。)
恢复系
水之盾(等级1)
需要等级 62
50点法力
瞬发
施法者被3个水球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则施法者会恢复95点法力,并会消耗掉一个水球。每一个水球之间需要间隔几秒才能被被激活。持续10分钟。
大地元素图腾(等级1)
需要等级 70
705点法力
瞬发 20分钟冷却时间
需要:大地图腾
召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的大地元素以保护施法者及其伙伴,持续2分钟。
终极天赋:
愤怒图腾(元素系)
需要:5点闪电超载前置
需要:40点元素系天赋
261点法力
瞬发 2分钟冷却时间
需要:火焰图腾
在施法者身边召唤一个生命值为5的愤怒图腾,这个图腾可以使得周围20码内的队伍成员的法术致命一击几率提高10%,持续20秒。
(注:10%……伟大的天赋啊。)
萨满狂怒(增强系)
需要:40点增强系天赋
174点法力
瞬发 2分钟冷却时间
使你成功的近战攻击有一定几率为你恢复相当于力量数值20%的法力,持续30秒。
(注:据传闻,这个一定几率其实是很高很高很高的。)
大地之盾(恢复系)
需要:40点恢复系天赋
600点法力 40码距离
瞬发
以大地之盾保护目标,使其有30%的几率不会被伤害打断施法,同时在遭受到物理攻击时还能得到一定量的治疗。这一效果需要间隔几秒才能被重新激活一次,共可被激活10次。大地之盾一次只能对一个目标施放。
战士:
武器系
英勇打击(等级11)
需要等级 70
15点怒气
下一次近战武器攻击
需要:近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,同时造成很高的仇恨,对眩晕目标还会造成一定量的额外伤害。
(注:这里的眩晕指的并非是昏迷,而是一种部分麻木效果,常见的部分派系法术沉默,以及豹守被击中后的移动减速效果等都被隶属于眩晕效果。资料片中盾击将被明确附带眩晕效果。)
狂暴系
乘胜追击(等级1)
需要等级 62
10点怒气
瞬发 5秒冷却时间
需要:狂暴姿态
在杀死一个能获得经验或荣誉的敌人后品味你的胜利,使得你在之后30秒内的致命一击几率提高5%。
命令怒吼(等级1)
需要等级 68
10点怒气
瞬发
需要:狂暴姿态
增加20码内所有队友的总生命值最多730点,持续2分钟。
(注:提高的是生命上限,所以并非是治疗。)
防御系
法术反射(等级1)
需要等级 64
25点怒气
瞬发
需要:盾牌
需要:防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你释放的法术,持续5秒。
干预(等级1)
需要等级 70
10点怒气 8至25码范围
瞬发 30码冷却时间
以高速冲向一名队友,拦截对其进行的下一次近战或远程攻击。
盾击(等级4)
10怒气 5码距离
瞬发 12秒冷却时间
需要:盾牌
需要:防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害,并造成目标眩晕,同时打断其正在施放的法术,并使该法术所属类型的所有法术都无法施放,持续6秒。
(注:这里的眩晕指的并非是昏迷,而是一种部分麻木效果,常见的部分派系法术沉默,以及豹守被击中后的移动减速效果等都被隶属于眩晕效果。资料片中英勇打击将对眩晕目标附带额外伤害。)
终极天赋:
无尽怒气(武器系)
需要:40点武器系天赋
30点怒气
瞬发 5分钟冷却时间
降低你的怒气消耗100%,持续10秒。
(注:10秒内确实做到了怒气无尽,但目前不知道那些需要消耗超出战士当时所拥有怒气值的技能是否能在无尽怒气激活后释放。)
狂乱(等级3,狂暴系)
需要:1点嗜血前置
需要:40点狂暴系天赋
15点怒气
瞬发 3分钟冷却时间
战士进入狂乱状态,所有成功的近战攻击都会使战士的攻击强度提高20点,这一效果最多可以叠加10次,持续30秒。
破坏(等级3,防御系)
需要:40点防御系天赋
15点怒气 5码距离
瞬发
需要:单手近战武器
对目标立刻造成50%武器伤害加30点的伤害,并根据破甲叠加的数量造成附加仇恨。此外,这一技能还会刷新破甲效果的持续时间。
盗贼:
刺杀系
致死投掷(等级1)
需要等级 64
35点能量 8至30码距离
瞬发 2秒冷却时间
需要:投掷武器
终结技,降低目标的移动速度50%,持续5秒,并造成投掷武器伤害加上一定额外伤害,根据连击点数决定造成的附加伤害:
1点:132至228点伤害
2点:216至312点伤害
3点:300至396点伤害
4点:384至480点伤害
5点:468至564点伤害
剐肠(等级2)
需要等级 69
35点能量 5码距离
瞬发
需要:近战武器
终结技,对目标造成根据连击点数决定的一定伤害,并可由攻击强度中获得加成。具体伤害会因为目标身上所附带的致命毒药效果的数量而降低,当毒药效果少于5剂时,每减少一剂毒药都会使得伤害降低5%。
1点:339至396点伤害
2点:564至621点伤害
3点:789至846点伤害
4点:1014至1071点伤害
5点:1239至1296点伤害
(注:伤害惊人……)
绞喉(等级7)
需求等级 70
50点能量 5码距离
瞬发
需要:潜行
猛勒敌人的脖子,沉默目标三秒,并在18秒内对其造成总计978点伤害,同时可由攻击强度中获得加成。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
(注:伤害提高的同时新增附带效果:沉默。)
战斗系
剔割(等级1)
需要等级 70
40点能量 5码距离
瞬发
需要:近战武器
对目标造成副手武器伤害并同时使副手武器上所浸毒药感染目标,速度越慢的武器将耗费越多的能量,奖励一个连击点数。
闪避(等级2)
需要等级 66
瞬发 5分钟冷却时间
使盗贼的躲闪几率提高50%,并降低被远程攻击命中的几率50%,持续15秒。
(注:现在除了增加躲闪,还降低了被远程攻击命中的几率。)
~毒药~
麻醉毒药(等级1)
需要等级 68
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次打击都有20%的几率令敌人中毒,使其对你的仇恨适量降低,可使用120次。
终极天赋:
毁伤(刺杀系)
需要:1点精力前置
需要:40点刺杀系天赋
60点能量 5码距离
瞬发
需要:匕首
同时用两把武器攻击目标,对中毒目标具有30%致命一击的几率加成,必须从目标背后发动,奖励两点连击点数。
奇袭(战斗系)
需要:1点冲动前置
需要:40点战斗系天赋
使你的邪恶攻击,背刺,凿击技能无法再被闪躲。
(注:天哪……)
影之斗篷(敏锐系)
需要:40点敏锐系天赋
瞬发 2分钟冷却时间
增加你抵抗所有法术的几率90%,持续4秒。
(注:最早的Alpha中该技能一度是免疫4秒的,然后立刻招来了法系的强烈不满,这才削弱成了现在这个样子,不过还是很强啊。)
牧师
戒律系
宁静沉思(3点)
需要:1点神圣之灵前置
需要:20点戒律系天赋
使你每5秒回复相当于你精神数值5%/10%/15%的法力,施法时同样有效。
钢铁意志
需要:25点戒律系天赋
增加你抵抗魅惑和变形法术的几率5%/10%/15%。
道德之威(5点)
需要:5点意志之力
需要:30点戒律系天赋
你的法术致命一击将对目标造成谦逊效果,使其所有属性下降2%/4%/6%/8%/10%并使其眩晕6秒。
体质(5点)
需要:35点戒律系天赋
增加你的生命最大值1%/2%/3%/4%/5%并使你被法术击中的几率降低1%/2%/3%/4%/5%。
抚慰(戒律系终极天赋)
需要:1点能量灌注前置
需要:40点戒律系天赋
10%基础法力值 30码距离
1.5秒施法时间 2分钟冷却时间
利用心灵感应达成宁静状态,使目标无法攻击或使用攻击性法术及技能,持续10秒。
神圣系
强化灵感(2点)
需要:3点灵感
需要:25点神圣系天赋
你的灵感效果同时还会增加目标所有系的法术抗性10/20。
光明强化(5点)
需要:30点神圣系天赋
使你的快速治疗及惩击可以获得的法术伤害加成效果额外增加2%/4%/6%/8%/10%。
光明之泉(1点)
需要:1点救赎之魂
需要:30点神圣系天赋
365点法力
1.5秒施法时间 5分钟冷却时间
在牧师身边制造出一个持续2分钟的神圣光明之泉,友方目标可以通过点击光明之泉在10秒内回复1600点生命,该效果在受到伤害后立刻中断。
全神贯注(5点)
需要:1点光明之泉
需要:35点神圣系天赋
使光明之泉被激活时,你的快速治疗和强效治疗法术有1%/2%/3%/4%/5%的几率可以触发一次对所有小队成员的免费额外施法。
钢铁决心(3点)
需要:35点神圣系天赋
使你对受伤目标(生命低于20%)施放的所有法术的致命一击几率增加10%/20%/30%。
天选者光环(神圣系终极天赋)
需要:5点全神贯注前置
需要:40点神圣系天赋
瞬发
圣光从你身上散发而出,每2秒治疗友方目标及所有30码内队友总生命值的1%。
暗影系
暗影亲和
需要:5点暗影系天赋
所有针对你施放的暗影系法术将使你获得相当于你总法力1%/2%/3%的法力。此外,还会降低你的暗影法术的仇恨8%/16%/25%。
强化心灵控制(2点)
需要:25点暗影系天赋
减少你的心灵控制的施法时间0.5/1秒。
黑暗之力(5点)
需要:30点暗影系天赋
使你的暗言术:痛、精神鞭挞、心灵腐败法术获得的法术伤害加成额外增加3%/6%/9%/12%/15%。
占据(3点)
需要:2点强化心灵控制前置
需要:35点暗影形态
使你有33%/66%/100%的机会在心灵控制和心灵视界的通道施法阶段进入隐形状态。
凋零之触(3点)
需要:1点暗影形态前置
需要:35点暗影系天赋
所有针对暗影形态下你的近战及远程攻击都将使得攻击者受到相当于其所造成伤害4%/7%/10%的暗影伤害。
颠覆(3级,暗影系终极天赋)
需要:3点凋零之触前置
需要:40点暗影系天赋
1130点法力 30码距离
瞬发 3分钟冷却时间
召唤出孤寂的黑暗,在8秒内燃烧选定区域所有敌人1079点法力并对其造成933点暗影伤害,牧师将在施法后重新获得相当于造成总伤害10%的法力。
猎人
野兽掌握系
自然抗性(2点)
替代原有的寻路位置(加快豹守速度那个)
需要:10点野兽掌握系天赋
增加你的宠物的冰霜、自然及火焰抗性10/20。
挚友(2点)
需要:25点野兽掌握系天赋
你的宠物将得到相当于你数值10%/20%的敏捷、力量、精神和耐力。
野兽之灵(1点)
需要:2点灵魂连接前置
需要:30点野兽掌握系天赋
当你的宠物在战斗中被杀时,其灵魂将浮现并激励你更为奋勇地战斗,增加你的远程攻击速度20%,并使你免疫恐惧效果,持续15秒。宠物的灵魂无法被攻击或受到伤害,但激活时仍将保有灵魂连接效果。
野兽盟友(5点)
需要:30点野兽掌握系天赋
你的宠物的致命一击将增加其周围21码内所有队友的力量及敏捷数值2%/4%/6%/8%/10%,持续10秒。
守护大师(5点)
需要:35点野兽掌握系天赋
猎人自身所受到的守护效果将得到强化:
雄鹰守护—增加猎人的攻击强度加成1%/2%/3%/4%/5%。
灵猴守护—降低猎人所受到的物理伤害1%/2%/3%/4%/5%。
野性守护—降低被守护目标所受到的自然伤害1%/2%/3%/4%/5%。
猎豹守护/豹群守护—增加猎豹及豹群守护的速度奖励2%/4%/6%/8%/10%。
野兽守护—降低猎人和其宠物被近战及远程攻击命中的几率1%/2%/3%/4%/5%。
求援(野兽掌握系终极天赋)
需要:5点守护大师前置
需要:40点野兽掌握系天赋
2分钟冷却时间
你的宠物将摆脱一切束缚和限制前来助你一臂之力,其身上的一切恐惧、魅惑、迷惑、昏迷及移动限制效果将被解除。宠物会高速冲向猎人,拦截12秒内下一次针对猎人的近战或远程攻击。
生存系
预备(1点)
需要:1点威慑前置(替代原反击位置,反击被单独移置预备左侧)
需要:20点生存系天赋
10分钟冷却时间
激活后立刻使其他所有猎人技能冷却。
快速机动(5点)
需要:25点生存系天赋
降低你受到的近战致命一击的几率1%/2%/3%/4%/5%。
蛇咬(3点)
需要:30点生存系天赋
使你的猫鼬撕咬、反击和猛禽一击的致命一击有33%/66%/100%的几率对目标造成110点自然伤害并致残目标,使其移动速度降低50%,攻击速度降低20%,持续12秒。
赏金猎捕(2点)
需要:30点生存系天赋
使你对受猎人印记影响目标的近战及远程攻击致命一击几率增加2%/4%。
生存本能(5点)
需要:35点生存系天赋
当你的生命少于20%时,你所承受的所有伤害将降低8%/16%/24%/32%/40%。
钉刺打击(5点)
需要:35点射击系天赋
使你所有针对眩晕目标的远程攻击都将附加相当于武器伤害2%/4%/6%/8%/10%的自然伤害。
火力压制(生存系终极天赋)
需要:5点钉刺打击前置
需要:40点生存系天赋
5分钟冷却时间
增加猎人的远程攻击速度30%,使猎人的远程攻击不会出现Miss,并使得猎人的远程攻击有50%的几率眩晕目标3秒;但同时也会降低猎人的远程攻击强度10%,持续15秒。该效果无法和急速射击叠加。
射击系
死区瞄准(2点)
需要:20点射击系天赋
使你用远程武器攻击时的最小攻击距离减少1/2码。
火力集中(5点)
需要:25点射击系天赋
使你对受猎人印记影响目标的远程致命一击可以增加目标所受到的近战或远程攻击伤害1%/2%/3%/4%/5%,持续10秒。
穿甲绕射(3点)
使你的远程攻击可以忽略目标4%/8%/12%的护甲。
致死瞄准(5点)
需要:30点射击系天赋
增加你的远程攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。
枪械专精(5点)
需要:35点射击系天赋
增加你用枪械攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率使目标眩晕2秒。
弓专精(5点)
需要:35点射击系天赋
增加你用弓攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率对目标造成24-32点自然伤害。
弩专精(5点)
需要:35点射击系天赋
增加你用弩攻击造成的伤害1%/2%/3%/4%/5%并使你的远程攻击有一定几率对目标造成24-32点暗影伤害。
双重射击(射击系终极天赋)
需要:5点致死瞄准前置
需要:41点射击系天赋
瞬发 20秒冷却时间
一次造成你的远程伤害加10的射击,同时还会给予你一次额外攻击机会。
德鲁伊
平衡系
自然延伸(2点)
需要:10点平衡系天赋
增加你的愤怒、根须缠绕、精灵之火、月火术、星火术、飓风以及龙卷风的射程10%/20%。(注:现在增加射程的包括了所有枭兽形态下可以使用的法术,其中龙卷风是新增的可以同时产生少量伤害,并造成3秒“包围之风”效果的短暂控制型法术。)
梦境(2点)
需要:20点平衡系天赋
每5秒恢复相当于智力数值5%/10%的法力,施法状态下同样有效。
月怒(5点)
需要:25点平衡系天赋
增加你所有平衡系法术的伤害2%/4%/6%/8%/10%。
自然之力(3点)
需要:25点平衡系天赋
按照智力数值的10%/20%/30%,增加你的法术伤害及治疗效果。
月之甲(3点)
需要:1点枭兽形态前置
需要:30点平衡系天赋
按照等级数值的33%/66%/100%,增加你在枭兽形态下的所有法术抗性。(注:这就是传说中的强化鹌鹑天赋。)
月与星(3点)
需要:35点平衡系天赋
额外增加你的星火术和愤怒的法术伤害加成效果5%/10%/15%,同时使之有33%/66%/100%几率对你的目标施加一个名为“自然之盟”的Debuff,使对该目标释放的所有法术所消耗法力的10%得到返还,持续6秒。(注:名字很熟悉吧——术士的“暗与焰”,hoho;不过人家的“暗与焰”名副其实,强化的是一个暗影法术,一个火焰法术;为什么明明叫“月与星”却不强化月火呢?奇怪~)
强化树皮术(2点)
需要:35点平衡系天赋
降低你在激活树皮术时所有法术的威胁50%/100%。此外,还会减少施法速度惩罚0.5/1秒。
召唤树人(平衡系终极天赋)
需要:40点平衡系天赋
1232点法力
10秒施法时间 30秒冷却时间
需要:野生浆果
召唤一个树人协助德鲁伊作战。树人在非植根状态下可以进行物理近战攻击。在植根状态下,友方目标可以通过点击树人以在10秒之内恢复自身最大法力值的15%,同时消耗所有树人的法力值。此外,树人在植根状态下将得到额外的护甲,并且能够解除小队成员的疾病以及魔法效果。(注:植根需要多少时间呢?法力恢复的CD呢?植根状态下是否具有攻击能力呢?一切都还是迷。)
野性战斗系
适者生存(3点)
需要:5点野性战斗系天赋
按照智力数值的33%/66%/100%,增加德鲁伊在猎豹、熊、巨熊、枭兽形态下的攻击强度。
厚皮(2点)
需要:5点野性战斗系天赋
增加你从装备中获得的护甲值5%/10%。(注:5点变2点,熊德不可多得的过路天赋。)
恶意(2点)
需要:25点野性战斗系天赋
增加你在猎豹、熊、巨熊形态下致命一击的伤害奖励25%/50%。(注:Wow~多么伟大的天赋!小德的致命伤害达到了250%!但是总觉得这个天赋会被修改成15%/30%……不要问我为什么。)
兽群气息(1点)
需要:1点兽群领袖前置
需要:30点野性战斗系天赋
每个带有野性印记、利爪印记、野性赐福、利爪赐福的小队或团队成员都将减少德鲁伊在熊或巨熊形态下受到的伤害0.4%,同时增加在猎豹形态下所能造成的伤害0.6%。(注:最早传闻中的41点终极天赋,现在看来是被放在了兽群领袖同排,25人Raid的话,最多可以减伤10%,增攻15%,效果还是相当不错的。利爪印记以及利爪赐福见后面的说明。)
野性恢复(2点)
需要:30点野性战斗系天赋
提高你所受到的所有治疗效果10%/20%。此外,你的变形动作将有50%/100%的几率可以移除一个有害效果。(注:无论是PVE还是PVP,都是几乎必加的好天赋,特别是对熊德,几乎就相当于增加了20%的生命上限……)
动物反射(5点)
需要:35点野性战斗系天赋
减少你离开猎豹、熊、巨熊形态后的下一个法术的施法时间0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒。(注:PVP倾向严重。)
利爪印记(1点,野性战斗系终极天赋)
需要:40点野性战斗系天赋
120点法力 30码距离
瞬发
提高友方目标的力量及敏捷属性25点,物理伤害5%,持续30分钟。(注:绝对是人见人爱的Buff,利爪赐福就是利爪印记的群体版。)
恢复系
自然集中(5点)
需要:5点恢复系天赋
使你在吟唱自然之触、愈合、宁静、星火术和愤怒时有14%/28%/42%/56%/70%的几率不被伤害打断施法。
活力(3点)
需要:25点恢复系天赋
增加你在所有形态下的法力恢复速度10%/20%/30%。(注:貌似施法状态下无效,就算搭配了天赋15%和可能已经淘汰的怒风15%,也只不过能产生30%*30%=9%的作用,效用一般。)
苏醒(3点)
需要:30点恢复系天赋
减少复生法术的法力消耗25%/50%/75%。此外,还会缩短激活法术的冷却时间20/40/60秒。
长寿(2点)
需要:30点恢复系天赋
延长回春术的持续时间3秒/6秒,增加1/2个治疗节拍。(注:一直很羡慕牧师的强化恢复天赋,现在,终于可以圆梦了。由于同排天赋迅捷治愈的存在,这个天赋几乎必加。)
自然延缓(5点)
需要:35点恢复系天赋
使你有20%/40%/60%/80%/100%的几率在对生命值低于20%的受伤目标释放自然之触、愈合及迅捷治愈后返还该法术所需消耗全部基础法力值。(注:返还的是所需消耗的全部基础法力值,相信加过元素大师天赋的法师都知道这是什么概念。不过话说回来,生命低于20%无论是在PVE还是PVP中都是非常鲜见的危险状态,这个天赋的实用性有待商榷。)
协调(1点,恢复系终极天赋)
需要:40点恢复系天赋
100点法力
瞬发 2分钟冷却时间
将30码内队友所承受的伤害分摊给所有小队成员,持续10秒。(注:猎人算什么,术士算什么,这才是真正的灵魂链接啊。)
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