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《电子竞技》9月上刊隆重上市
时间:2006年09月08日 14:46 来源:名智久久 作者:双子星


  按照惯例,每年的8-9月间,都是电子竞技赛事的高潮时期。今年也不例外,而且赛事有乱花渐欲迷人眼的架势,在过去的两个月间,WCG、CEG、WGT、IEF已经登台亮相过一次,而在接下来的一个月里,PGL、IEST、Kode5等等比赛又开始粉墨登场。让人不得不喝一声彩,真是好一副蓬勃的图景,好一派精神的气象!

  “每年的8月,依然有人黯然的离开,有人开怀的歌唱。这就是中国电子竞技界每年都会上演的景象,这就是WCG……”

  ——《似曾相识又一年 WCG2006中国区综述》

 

 

 

 

 

 


9月上刊封面

  “曾经把自己的BLOG给一个做IT的人士看,她读过之后表示“你们的缩写比我们的还多”,并表示“这些东西妨碍了阅读”。……当然三字经只是一个小节,回头想想所谓小众圈子的习气,实在是把电子竞技往背离大众的道路上推……”

  从精英到草根 CEG的亲民化之路

  不过对于现在的电子竞技产业来说,亟需厘清的是思路,亟待确定的是方向。在这样的背景下,2006中国电子竞技产业国际高峰论坛于ChinaJoy期间在上海进行,旨在对中国电子竞技发展进行全面的思路整理。在这次会集了体总、新闻出版署等政府机构,ESWC等赛事组织方和俱乐部和选手的大会中,《电子竞技》杂志有幸作为媒体代表进行了专题论述。


中国电子竞技国际高峰论坛

  “可以说,“2W”对于中国的电子竞技产业有着很大的影响力。只是那位美国总统在说过“福特好,美国就好”之后,美国就爆发了经济危机,可见把一个国家或者是一个行业振兴的希望都寄托在某一家或者某两家企业的身上并不怎么可靠……”

  ——《对中国电子竞技的再次思考》

  “电子竞技产业要想获得更广阔的发展空间,就必须尽快得到社会大众的广泛认可,尽快融入社会主流文化,要想实现这一点,就必须充分发挥媒体的作用,尽可能多的在媒体上取得话语权。”

  ——《电竞行业需要主流认知 论媒体在电子竞技产业发展中的作用》


暗夜王者Moon

  在参加完WGT之后,归国的Moon传出了骨折的消息。在WGT期间本刊记者深入旅馆,对Moon和Lucifer进行了全面的“拷问”,消息传出后一直有很多读者想看到这份难得的口供,本期将如约放出Moon的5页大专题。

  “什么?退役?不,我还没有考虑过呢。是时候找回自己的状态了!我不会放弃的。即使有新的RTS类游戏取代了现在魔兽争霸的地位,我也会继续坚持下去,监守着自己的阵地,我要坚持到魔兽没有人玩的那一天。”

  ——《Moon:最勤奋的人一定是第一》

  9月,将会奏响全年电子竞技赛事的高潮乐章,《电子竞技》杂志的记者们正活跃在各个赛事的现场以及电子竞技圈内任何有新闻的地方……


9月经典推荐

  我们了解电子竞技,我们关心电子竞技,我们书写电子竞技。我们的口号是:哪里有电子竞技,哪里就有《电子竞技》。

  《电子竞技》杂志价格:

  上半月刊 12元

  下半月刊(奉献价)10元

  《电子竞技》杂志购买方式:

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  邮寄订阅,汇款请寄北京市东城区藏经馆路11号《电子竞技》杂志(100007)

  杂志网址:www.china-ea.net


 

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