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论GKP取代DKP的必然性
时间:2006年09月09日 11:19 来源:网络 作者:佚名


  首先,为什么要玩游戏?因为游戏可以满足人的某种心理欲求,从通用的角度来讲,就是给人以快乐。这种快乐从何而来?这点上各人有各人的不同,但总体来说可以这样分析:一部分玩家,他们以挑战极限为乐趣,他们的快乐来自于开荒,FD等高难度的活动;另一部分玩家,他们更喜欢在游戏中按照自己的方式生活,想钓鱼的时候就钓鱼,想旅游的时候就旅游,想RAID的时候就RAID,想打架的时候就找人在铁(奥)门口插旗或者去战场。这种差别,使得玩家分成了所谓的精英玩家和休闲玩家两种,但从人数上讲,休闲玩家永远超过精英玩家。

  但无论这些行为在表象上有多大差异,他们的核心都是一样的,是求胜欲。没有人会因为失败(无论是败给人还是败给怪)而快乐,并且,玩家在游戏中,追求的永远是越来越大的快乐,不会因为任何事情而满足,所以精英玩家会在FD了一个BOSS后追求下一个,而即使是休闲玩家也会去不停参与更高级的FB.而在WOW这个游戏中,胜利主要的获取因素无非就是2个,1是操作,2是装备。而且从现在的情况来看,装备占的分量要远超过操作。所以,对快乐的追求就转化成了对装备的追求。这里,首先我要问一下那些认为对装备有追求就是把游戏变成泡菜的人,你们难道没有装备的追求么?事实上,说这些话的人,要么就是已经不打了的人,要么就是已经装备毕业的人。我就问这些人一句话,如果您真的对装备没了追求,那您为什么不把您的DKP全部送给会里的小号呢?反正对您也没用了。所谓的伪善,就是指这个了。

  接下来,我们来看看为什么GKP会出现。既然大家对装备都有追求,那么,如何获得装备呢?在刷战场被强烈鄙视的今天,唯一获得装备的途径就是RAID.RAID就牵涉到分配。姑且不论那些职业优先制度的毛会,即使是纯DKP制度说话的工会,分配也是有很多问题的。这是由于以下几个原因:

  1、DKP制度本身的不合理性:首先, DKP并不是游戏中通用的货币,也就是说,他在游戏中没有通用的价值,而装备在游戏中是有通用价值的。其次,DKP对于新人、休闲玩家还有辅助职业是不公平的。对新人不公平,是因为新人会失去原有工会的 DKP而使得他以前的劳动完全失去价值;对休闲玩家不公平,是因为大量DKP永远掌握在那些在线时间长的所谓精英玩家手里;对辅助职业不公平,是因为用同样DKP获得的装备,辅助职业获得的装备能使得玩家所能获得的快乐程度要小于DPS职业。

  2、工会制度本身的不合理性:工会是由实实在在的人组成的,并不是由0和1编写的ID组成的。大多数工会的核心层都是现实中的朋友,在这种情况下,装备的分配是无法做到非常公平的。

  而GKP制度,恰恰解决了DKP制度难以解决的以上2个问题:

  1、G在游戏中是通用的货币,有通用的价值。通过使用GKP,我们可以很方便的衡量一个装备的价值,而一个会员,也不会因为离开某个工会而使自己过去的劳动失去价值,这样,所谓的新人也不存在了;而休闲玩家,完全可以使用卖点卡等手段,获得G来获得自己需要的装备;辅助职业更可以通过参加G团获得资金来支持自己拿伤害装或参加开荒。

  2、 由于G是一个单一标准,使得装备的分配非常简单,谁有钱谁拿。我想没有比这再公平的标准了,当然了,这中间仍然需要加以各种限制例如禁止恶意竞价、禁止恶意抢装备等。

  3、GKP可以大大方便工会的管理,以后不需要继续统计复杂的DKP了。

  当然了,GKP制度也面对不少问题:

  1、GKP制度不适合开荒FB:这其实并不是GKP制度的错,即使是使用DKP制度,开荒依然是困难的。为什么?因为“混子”多。事实上,我要在这里指出一点,所谓的精英玩家们,不要以为是你们支撑起了WOW这款游戏,相反,是休闲玩家支撑起了这个游戏。因为休闲玩家的数量永远远超过你们。并且休闲玩家对于游戏的支付能力,也要远超过你们这些一天超过12小时在线的人。一个没有收入来源的人,是不能为一个游戏运营商提供稳定的利润的。另外参与G团的很多玩家,并不是想拿最好的装备,只是想拿现在已经可以拿的装备而已,没有人会去眼红NAXX的东西的。

  2、对于现有的40人FB,野G团很难做到人员配置非常合理。这就使得RAID的进度相对工会团的进度会慢。造成这个的原因,事实上就是各大工会的抵制。可以想象一下,如果各大工会放弃对GKP的抵制,现在野外的G团我相信通BWL应该是没问题的。

  写到这里,我们应当讨论一下,为什么如此之好的一个制度,现在却实施得如此困难,甚至这次在NGACN上还要讨伐它。

  原因很简单,它触动了WOW世界中既得利益方的利益基础:工会制度。

  工会是什么?工会是分配利益的工具,确切地说是一小部分人掌握大多数人利益的工具。RAID需要40人的努力却无法满足40人的需求,那么工会制度就成为分配利益的工具,就类似于现实中的公司一样。

  工会的核心,往往是一些老玩家或者精英玩家,他们拥有超长的在线时间,他们参与了大量的RAID从而累计了大量的DKP.这样,他们就确保了对装备的分配权。

  也许有人可以说,在线时间长,参加RAID次数多,拿装备优先不是应该的么?这是现在比较统一的认识。但很遗憾,这个认识是错误的,是广大休闲玩家被一部分掌握利益的人灌输了错误的观念。DKP多只代表这个人参与的RAID次数多,最多也只能说明他对工会的贡献大一些,但这和他是否应该在某次RAID中优先拿装备没有关系。谁应该拿装备,按照某些付出=收获论者的说法,应该是在当次RAID中最努力的人。试问,一个第一次参加工会活动就治疗量第一和一个创会开始就累计DKP但伤害从来没进过前10的贼,谁更有权利拿装备?

  这个例子比较极端但很说明问题,从现在的情况看,工会的老玩家完全是在利用新入会的人在为他们打工。然而由于RAID的特殊性,休闲玩家又无法摆脱工会。但是,GKP的出现使得这成为了可能。

  首先,即使没有工会,GKP也能很好地运作(当然,有工会能运作得更好)。这就使得某些利用工会这个制度来剥削其他玩家的人感到非常的愤怒;其次,GKP使得装备的积累速度大大加快,这就使得相当一部份的老玩家感到非常的不平衡。就好像我说的,当一个用一年时间才收齐T2的老玩家看着一个1个月就收齐T2的新玩家,他除了能骂G团是垃圾以外,又能做什么呢?

  好了,现在我们来看一看GKP制度最大的争议点,G的来源。

  首先明白一点,无论是刷钱,卖卡,RMB买G,G的来源都是RMB,这点是没有任何疑问的。

  第二,现金和虚拟物品的交易,到现在为止,无论是BLZ还是9C都没有明确表示禁止,只是表示不提倡并且不保护。上一次我曾经贴过9C的玩家协议,中间没有任何禁止现金交易的条款。上次有人质问我,我对虚拟的物品没有所有权,我怎么可以交易。我可以很负责地告诉你,我对虚拟的物品有使用权,按照我国的民法通则,我有权利交易这个使用权。请这位大哥记住一点:在中国,没有人对土地有所有权,只有70年的使用权,可你不是一样在买房子么?

  第三,G的需求量的增加,是否确实促进了盗号。我们来分析一下G的来源。1、刷,这个并不违反游戏规则;二、通过倒卖赚,同样这也不违反游戏规则;三,盗号,毫无疑问,这个是违反游戏规则的。但问题是G并不全是从盗号来,退一万步讲,纵然G的需求使得盗号增加,那如果因为这个原因就否定GKP,我们是不是可以因为这些年中国犯罪率的增长而否定改革开放带来的经济发展呢?

  最后,让我们来论证一下GKP必然成为今后WOW的主流。

  BLZ已经宣布,在资料片,FB的人数将限定为25人。这个已经公认是对过去的RAID设置的否定。很明显,40人RAID并不符合WOW这个游戏的初衷。BLZ作为一个游戏开发公司,他首先考虑的是盈利能力。作为一款网络游戏,如何使它能吸引更多的玩家,如何保持现有玩家使它能运营更长时间,这是BLZ必须解决的问题。那么,究竟是谁在为BLZ创造利润呢?按照经济学原理,有购买力的人群,是最主要的利润来源。那么,究竟是每天在线12小时以上的所谓精英玩家的购买力大还是每天在线3-4小时的休闲玩家购买力大?这恐怕谁都能看清楚了。毫无疑问,BLZ必须把重点转向满足休闲玩家的需求才能使WOW的盈利能力最大化。

  25人FB以及更小的FB成为主流,标志着大型工会时代的结束。对于G团,组25个人的难度要远小于组40人团。同样,由于中小型副本的普及,休闲玩家可以更容易得摆脱大工会的束缚而形成自己的小型工会,而对于没有精力进行复杂的DKP管理的休闲玩家,GKP制度将成为最好的选择。

  综上所述,GKP制度将替代DKP制度,成为将来WOW的分配制度,这点毫无疑问。也许因为GKP会导致一些玩家离开WOW,但这也是很正常的。NGACN这次对GKP的封杀不过是开历史倒车,螳臂当车,注定是要失败的。如果NGACN的管理员依旧执迷不悟,那这个论坛早晚都要关门。是WOW玩家支撑了这个论坛,而不是这个论坛引领WOW的发展,希望大家能认清这一点。

  答疑:我总结了一下所有反对GKP制度的人举的理论,在这里一起反驳。

  1、参加GKP的人是不劳而获我可以很负责的说,G团中的人,要远比参加工会活动努力。为什么?参加G团的人都是有很清楚的目的性的,有G的要拿装备,没G的要赚钱。装备哪里来?BOSS;G哪里来?BOSS.如果灭了,谁都没好处。相反,倒是工会团,可以混混,反正灭了一样有DKP.至于偷懒的,GKP或者野外G团一样可以不组。

  至于RMB方面的付出,你用钱换点卡,来刷 DKP;我用钱直接买G来买装备,谁都没有得到什么便宜。

  2、GKP促进盗号参见上文。还有作为一个技术人员,我想和各位说一句,盗号的固然可恨,可被盗的各位难道没有责任么?你开着家门就跑开了,贼进来偷东西,贼是犯罪,可你难道没有责任么?

  3、追求装备的去打传奇(奇迹)

  参见上文,我尊敬君子,但鄙视伪君子。

  4、为什么要把现实中的东西带到游戏里来?

  这也许是我见过最无奈最可怜的说法。人是生活在现实中的,由现实中的人参与的游戏怎么可能不和现实有联系。我过去没有打过任何网络游戏,现在打了WOW我才发现,反沉迷系统真的有必要。为什么?很多人打网络游戏的目的就是为了逃避现实。大家可以去看看那些所谓的精英玩家,他们很多都是在现实中除了空余时间一无所有的人,他们又没有能力(也许是不愿意)把这些空余时间换成实际的经济利益。而在WOW这个可以把空余时间换成某种快乐的场所中,他们真的沉迷了。只有在这里,他们可以称王称霸;只有在这里,他们可以呼东喝西;只有在这里,他们可以以一个管理者的身份出现;也只有在这里,他们可以逃避现实的一切烦恼。这种可以令人忘却现实的东西,难道不是毒品么?可GKP的出现特别是RMB和G的直接交易彻底粉碎了他们的梦境。当现实中的经济力量进入游戏时,他们现在所拥有的一切都变得那么脆弱。对于这些人我只想说一句,该醒醒了!
 

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