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《苍天》韩三国新游大作 精彩画面曝光
时间:2006年09月14日 17:00 来源:名智久久 作者:双子星


    近日娱美德公司在KT大厦讲堂召开了《苍天Online》的记者演示会。这一天公开的《苍天》是可以直接使用的版本,也是9月20日韩国内测将使用的版本。该版本中已经体现了游戏的基本战场,还体现了特殊战斗机和连续技系统,还具备了战术技能的第一阶段缓冲技能。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

    卓越的操作

    《苍天》根据武器的形态,其操作也不同,每一武器有个别的技能,所以可以尽可能体现个性。特别是作为选项可使用的控制杆的操作,不是原有的‘大体操作机器’,而是‘实际操作机器’,反映了卓越的操作感,除了聊天适合所有战斗。

    支持多种武器体系

    《苍天》没有引用众多网游一直采纳

    的金字塔式武器体系,添加了属性?性格?战术性,排除了对武器的绝对性,可以根据兴趣及状况选择武器。

    故事战和领土战

    《苍天》的战场系统大体分为故事战和领土战两种。故事战是以历史事件为背景的舞台,可以个别生成。领土战也称作国家战,在世界地图上临近地区发生战争,与双方人数无关,随时可以开战,并参加或离开战争。特别是根据累计的获胜次数,军阀之间的所有权以及军事,兵数都有变化。

 

    官职

    可以称之为角色阶级的官职系统是必须属于一个国家才能获得,与英雄们关系变得近亲,则自动荐举及任官。任官之后,随着升官,每一官职能接受的任务也不同。自属于特定国家的瞬间开始,不能与其他国家的英雄们进行交流,但手下将帅和所带领的兵数不同,所以参加故事战和领土战,变得更加有利。

    Park Gaun Ho社长结束演示后,在记者发布会上表示:"我们并不赞同,对游戏的世界观和国家间平衡性,通过系统来压制。《苍天》是以强化互动性为目的做成的,我们将诱导通过互动来自动安排。"从此可以看到,《苍天》这一游戏与作用的束缚相比更强调诱导自发执行作用。他还表示:"在第一次内测版本中,还没有大幅引进战术性概念,但等第二次内测时正好有G-Star(韩国国际游戏展)召开,届时我们将添加战术技能和战术兵器,要强化战术性概念。"

    关于记者根据特定英雄的喜爱程度是否能引发喜好国家的偏重及人口过多问题这一提问,官方回答道: "即便特定国家的领土变大,在游戏内并没有实际利益,所以即便出现偏重现象,也不会存在太大问题,我们推荐自律性行为,赤壁大战等著名的战役,为了排除度国家的偏重问题,把它做成谁都可以参加的故事战场,不是在领土战里展开。"

  

    今后内容更新计划如下

    场景

    -. 对立和协同为中心的基本剧情故事PvP国境地图60个

    -. 巨商场景

    英雄 NPC

    有200多名英雄登场,通过交流建立友好关系,从而扩大其游戏内的影响力

    Avatar系统

    攻击型剑客/侠客, 防御型力士/武士等战士角色

    10多种盔甲、脸型、发型

苍天简介:

 

    唯美德(WeMade)研发的《苍天》是根据中国4大名著之一《三国演义》为背景,并融合真实的历史内容,体现三国战乱年代为世界观的真实史诗型游戏作品。这也是娱美德公司历经三年出炉的一款承载三国灵魂的第一款以动作为主的MMORPG游戏。

 

    《苍天》并非是以声名显赫的三国英雄为主角,而是在战乱崛起,战火不断的年代中一名平凡人怎样通过不断的去磨炼,厮杀,生存下来之后,成为三国史记当中,受到万人敬仰可同那些三国的五虎将及与那些枭雄一同作战。就象以往三国类游戏当中,玩家可操作三国历史上的著名人物叱诧风云,但那个人物并非是自己。

 

    或许你有没有想过,从一个并非声名显赫,一个平凡的小人物开始,成为三国历史当中的一位赫赫有名的英雄,平定乱世的君主,或者是力压群雄的枭雄是何等的过瘾,何等的痛快。这就是苍天,这就是三国!能者居之的年代,是否是英雄,看你是否有胆量了!
 

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