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武林外传: 职业定位及理想的职业平衡
时间:2006年09月18日 11:44 来源:名智久久 作者:龙御


    从60级号的数据上反映职业定位以及理想的职业平衡

    我和朋友各练了一个枪和剑,在加自身属性的被动技能全满的情况下比较60级枪号和剑号(空号)的人物数据如下:

枪:血3418   蓝1968   攻389   防265   命中238  闪158   致命率4%   致命伤害150%

剑:血3318   蓝2208   攻419   防235   命中238  闪158   致命率5%   致命伤害140%

    从以上数据我们不难看出,这两个不同方向的职业几乎在人物属性方面是没有差别的。最主要的攻防数据上从一点防御抵消一点伤害来测试,这两个职业的攻防是一致的。致命率和致命伤害两者协同考虑的话也是一致的,唯一不同的是血的落差,枪占了微弱的优势。综合上所述,排除职业技能方面的加成,这两个职业是绝对平衡的,但官方为什么会将两者搞成这种小落差呢?干脆设置成一样的不就行了,这么微小的,甚至无所谓的落差(攻强的防差点,算上伤害抵消计算,完全一样)恩?其实这是目前三转的职业定位的一个萌芽状态,也是完美策划者的一个伏笔而已。

    首先要说明的是,任何游戏都不可能背弃铁三角这种模式,武林外传同样也是朝着这个方向去发展的(除非没有团队合作,缺少这一点也不能算是真正的网络游戏吧,武林是不可能这样的。)。真正的职业定位明确是出现三转职业上,那么我们完全可以从二转这两个职业目前的人物属性上看出来未来这两个职业的定位。另外需要说明的是,从技能上我们也可以看出这两个职业的发展方向,只是目前还不明确而已。

    枪的三转职业枪和刀君完全是偏向于高血、高防、中速、低命中、低攻击的盾牌形职业,是一个团队的仇恨焦点(魔兽的概念)。攻击并非没有,而是牺牲血甚至防来达到,这一点应该是通过技能来达成。有人会问为什么这种铁三角的职业要转成两个,我认为是达成这种职业定位的方式在技能利用上的不同而已(分为两种)。枪和刀军是团队作战中的盾牌和仇恨焦点,团队存活的关键。

    剑的三转职业邪皇和剑圣完全是偏向于近战中血、中防、高速、中命中、高攻击的职业,是一个团队的伤害输出者。剑圣和邪皇从官方的描述中应该邪皇偏重于高致命,而剑圣基本是剑侠这个二转职业的加强体而已。这两个职业是团队BOSS战的中坚力量,伤害输出单位。

    术士跟其他游戏中的铁三角一样,偏向于低血、低防、中速、高攻击、高命中、高致命、通过技能制造距离,即距离=生命。另外完全可以预见的是,这个职业三转的两个职业肯定有高伤害的群攻,是团队作站的效率机器。

    医生的三转职业无外呼团队灵魂以及团队领导者的巩固和加强。以辅助以及BUFF提升个人、团队的攻防、抗性为主。是一个团对的绝对保障。

    通过本人两个60J的号以及一个39级医生号的经验已经对这个游戏的职业发展方向有了大概的掌握,以上观点与大家分享!

本人发现的BUG以及建议(好象没人提过):
战斗状态下以及打怪中鼠标指向聊天窗口大小调整那个地方会出现短暂的卡机现象。
聊天系统希望调整,别指望公测世界聊天要花钱买道具就没人刷屏了。
人物武器装备可以更大气一点,更有吸引力。
初期的技能动作感太弱,对新手没吸引力(我也是玩到后期才知道技能的特效和动作感的)

    改天与大家分享精练85%成功的经验,不过要你的电脑过硬、过结实,先买好备用的电源,哈哈!我想这个方法透露一下,如果玩过剑侠2公测阶段知道当时有的玩家强制过地图就不难发现。

    武林这个游戏挺不错,以我一个从2000年开始投入网游的资深玩家的观点,这个游戏目前是非常经典的,技术上也是非常成熟的,绝对不是市面上那些拿次品游戏来骗一把的那种。完全可以在公测暴红的游戏哦,另外完美这个公司的口碑还可以,至少不是我们熟悉的那种人见人骂的骗子公司(何为骗,游戏是特殊商品,需要培育和投入的过程,这是玩家的软肋,也是某些商家昧良心疯狂骗钱的原因),杜绝免费游戏挂羊头卖狗肉,杜绝那种只有你不敢买的,没他不敢卖的——破坏游戏基础公平性的做法不可取(跟买外挂这个超级道具同样性质,只是官方非官方的概念而已是吧——真正的玩家是会自觉杜绝外挂的,比如偶^_^)。

    最后希望完美不要象其他公司一样,疯狂出售破坏游戏”基础“公平性的道具(经验道具,这个跟买级别没两样、PK用的特殊药品,这样的PK就是比人民币。装备升级道具,这不如直接卖装备来的省事),尽量出些辅助道具(回城传送、洗PK、外装、任务加强、抵消死亡惩罚、背包、仓库等游戏辅助功能扩展道具、面向全服务器发话道具。。。。)利用这些道具来回收成本,也达成你们宣传的真正免费游戏的理念。我想真正有战略眼光的游戏商不仅仅是将游戏基本的经济收益来衡量成功与否的,企业形象也同样是纳入公司收益评估的对吧!

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