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呼唤电竞春天 - 主流媒体请再爱我一次
时间:2006年05月12日 13:51 来源:电竞中国 作者:


  从国家体委把电子竞技作为全国第99个体育运动项目后的三年时间里,到第一个中国电子竞技馆落成,再到如今多家职业俱乐部的成立;从最开始的“闭关锁国”,再到如今的开眼看世界,电子竞技的道路充满了艰辛。

  电竞作为一个新兴产业需要社会各方面的支持和关爱,虽然现在的她还不成熟,但是电子竞技的影响与号召力正逐步扩大。其实一个新事物的诞生是需要社会各方面的支持和关爱的,尤其是当她还很幼嫩,很不成熟,甚至还有些许不足的时候。电子竞技虽然已经登堂入室,赛事连连,但无论是其影响力,还社会关注程度,都远不能与这一群众基础广泛充满活力的运动相匹敌。这需要我们媒体给予她更多的关注,更多的报道,为她的健康成长,为她的良性发展提供充分的话语权。因为理念是需要培养的、氛围是需要创造的、精神是需要宏扬的,这一切都需要媒体的力量。

国家认可的电子竞技

  由于电子竞技游戏特有的对抗性,使得它们成为玩家之间相互切磋的途径,这一点就已经具备了足够的竞技比赛雏形。而我们经常提到的体育竞技,是指用于增强身体素质的各种活动。电子竞技虽然不需要剧烈的身体运动,但是却也在很大程度上提高参与者的思维能力、眼手协调能力等主要涉及人体反应的能力。更为重要的一点是,电子竞技的参与者同样可以在游戏对战中培养和普通体育运动中可以获得的耐力、毅力,以及坚韧不拔、永不言败的精神。当前发展迅猛的信息时代,电子竞技(电脑对抗游戏衍生物)凭借着其集中而广大的爱好人群成为IT行业的重要一员。在国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99个正式项目以来,电子竞技变名正言顺地成为真正的信息时代运动。

  国家体育总局把电子竞技纳入体育运动项目时曾这样对它定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技像传统体育一样包含团队精神,它非常培养人的团结协作精神和战斗的意志,只有把团队精神和配合充分发挥的队伍才可以获得最终的胜利。


国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第99个体育运动项目

电子竞技发展需要媒体助力

  媒体往往决定着事物及事件的定性,电视传媒、平面媒体、网络媒体并称为当今中国三大媒体。电视传媒作为目前最具有影响力的媒介,无疑对任何行业都产生了极大的影响,电子竞技作为一项特殊体育竞技项目,本身要发展除了通过网络、平面以及其他网络流媒体等各种形式的宣传之外,最需要的助力还是应当还是电视传媒。

  电子竞技的发展过程中,网络媒体对中国电子竞技有着决定性的作用,它记录着中国电竞发展的整个过程。2005年据不完全数据统计,中国估计约有4000多万的人有不同程度的参与电子竞技项目。数量堪比有称为电子竞技发源地韩国人口的全部,比4个反恐精英强国瑞典的人还要多,拥有这么一个庞大人口数量,电子竞技在电视传媒的道路却充满曲折。

  其实,电视媒体自2002年末就开始关注电子竞技,以央视为代表的多家电视台先后开办了自己的电子竞技节目。提到电子竞技节目登陆电视媒体我们首先应该想起的是旅游卫视的《游戏东西》和《电子竞技世界》。《游戏东西》是一款在旅游卫视黄金时段开播的,综合数字娱乐节目,而电子竞技在《游戏东西》“东西争霸”中成为主打。自2002年7月28日开播,《游戏东西》一直雄居“旅游卫视”收视率榜首,到04年初每周必看这个节目的用户达到6000万人次。对于中国电子竞技在电视媒体发展上,游戏东西无疑开了先河。而《电子竞技世界》则是登陆了“国字号”的中央电视台体育频道,据有关统计《电子竞技世界》约有4000万的固定观众,央视的强势进入彻底揭开了电子竞技在中国电视媒体曝光率的飚升。


 曾经的《电子竞技世界》主持人段暄,而今的《天下足球》主持人

电子竞技与网络游戏的区别

  好景不长,2004年4月中旬,国家广电总局突然发布了名为《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。CCTV-5播出的《电子竞技世界》栏目一直成为旋涡中的焦点,4月22日央视决定停播《电子竞技世界》,但是28日央视公布继续播出的《电子竞技世界》的节目单,短短停播的10天,却在观众群引起轰动,人们对重播节目呼声高涨,但是,6月4日《电子竞技世界》栏目还是被无情的停播。而其他电视台的几款节目也早在“通知”公布后的一个星期内就相继消失。

  《通知》中明确指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目”,但是电子竞技明明是被国家认可的体育项目,怎么会和网络游戏一概而论,各大网络媒体为电子竞技鸣冤呼声高涨。然而除了业内人士谁又能给电子竞技和网络游戏之间划清界限呢?《电子竞技世界》的停播与复播,相信在央视内部也一定有过激烈思想斗争。其实,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

  网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏拥有升级系统和武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演。

  电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥在对抗中获得胜利。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已,这是其与网络游戏最本质的区别。

  从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

辉煌的2005 最有影响与号召力的2006

  2005年是中国电子竞技最为辉煌的一年,是中国电子竞技水平被世界所认可的一年,也是电子竞技扎根体育界最成功的一年。我们不会忘记5月,Swan[5]战队以全胜战绩获得CPL世界巡回赛西班牙站女子组冠军;我们不会忘记6月,SKY在ACON5赢取REMIND的那场冠军争夺战;我们也不忘记11月,SKY在所有电竞爱好者的注视下为中国夺得金牌身披红旗的瞬间;我们更不会忘记12月,WNV在石景山篮球馆击败韩国人捧起奖杯的刹那,2005年我们拥有太多值得炫耀的资本。


当SKY在新加坡身披五星红旗时,流淌在我们身体的热血似乎早已沸腾

  2005年,中国电子竞技成绩进入历史顶峰,无论是主流文化还是普通民众,对于游戏与电子竞技之间的心态更趋成熟和理性。7月,周发行量400万份的《体坛周报》开设电子竞技单独版面,作为中国最大的体育报纸和最权威的体育类报纸,电竞版块的出现无疑给电子竞技归类体育行业作了一个很好的诠释。

  此时,经营者更是在寻找市场经营的突破点,当发现电视传媒不能“正视”时,网络流媒体正好可以补充这个间隙。以Gamestv为代表的游戏视频网站开始在互联网悄然兴起,这个在2005年4月26日才注册的域名如今已成为国内的竞技视频网站门户。当他取得WCG2005中国视频直播权限时Alexa排名曾一度跃居1000的位置,短短几个月时间发展速度如此之快我想是任何网站所不能比拟的,这归功于有太多热衷电子竞技人士的关注他才会如此成长。

  其实作为传媒最需要的是关注率,目前电子竞技已经具备了吸引眼球和吸引赞助商的基本条件。以SKY获得WCG2005世界总决赛的魔兽冠军为例,当时GamesTV的视频直播同时在线观看人数一度达到了16万;而2005年的Starwar2更是达到26万独立IP;WEG2006Masters则吸引更多人,同时收看人数超过百万。电子竞技产业的影响力进一步的扩大,越来越多的人从电子竞技中享受到了更多的快乐。如今全球各大知名企业都大举进入电竞领域,如三星、Intel、AMD、ATI、Nvidia等等。满足两这两个媒体所关注的因素,电子竞技走入电视媒体是双方共赢的大好时机。


2005圣诞节之WNV所有成员

  在电子竞技的道路上,韩国人已经向人们展示了其多彩的一面,韩国通过电子竞技刺激了整个游戏产业的发展,年产值几乎可以与汽车产业相媲美,而这一切韩国的主流媒体扮演着相当重要的角色。

万人签名期待电子竞技焕发新颜

  作为一个完整的电子竞技产业链当中的核心环节:赛事、观众、媒体、厂商是当中最为核心的4个要素,它们相互促进共同螺旋发展上升。有赞助投入的保证,形成优秀赛事内容及明星选手;有明星和优秀赛事内容的保证,观众乐于观看;有收视率的保证,媒体乐于报道;有媒体曝光率的保证,厂商乐于赞助赛事。如今中国电竞一切都已俱备,只欠主流媒体的“东风”,可以假设一下:在众多赞助商的推动下,电视传媒对电子竞技开放,电子竞技逐渐会像足球、篮球这类竞技运动一样开始普及、大众化,一年后、二年后……谁都无法预料,正如几年前谁会知道游戏产业会发展如此之快。


电子竞技拥有和传统体育一样的荣誉 SKY这枚金牌一样汇集汗水和泪水

  电子竞技的影响与号召力与日俱增,我们希望全中国的电竞爱好者能够紧密地团结在一起——正所谓,众志成城、其利断金!此次《鲁豫有约》对中国电竞英雄的采访为电视媒体接触电子竞技又迈出了一步。(05年9月央视十套专题栏目《人物》播出了国内魔兽选手xiaOt、韩国暗夜选手Moon及著名电竞主持Freeagain的采访节目;2006年2月央视四套国际频道《新闻60分》也播出了12月中旬在上海举行的CIG2005全国电子竞技运动会的新闻,这也是电子竞技新闻首次在央视的正规新闻节目中出现。)做为凤凰卫视此次活动的主要合作媒体《电竞中国》呼吁所有支持电竞、理解电竞、相信电竞的人士,能够共同为电子竞技贡献自己一份力量。希望全中国电子竞技爱好者团结起来,积极支持电子竞技运动,形成支持电竞统一战线,关注中国电竞,为五星红旗下中国电竞助威。近期《电竞中国》将携手国内各大电竞相关网站发起“呼吁电竞春天的签名活动” 我们相信,在大家共同努力下,电子竞技一定会被更多人认可,电子竞技也一定会进入传统体育的大舞台,或许电子竞技也会成为奥运会的比赛项目。

寄语

  文章结束的时候, WNV已是在WEG2006Masters再度夺冠,这是所有人值得欢呼与庆贺的。这也是电子竞技成为2007年亚洲室内运动会项目后,中国电子竞技健儿送给他最好的礼物。中国是一个竞技体育的大国,在世界体坛,中国人无数次升起国旗,奏响国歌。而今,电子竞技运动在国际影响力日见增长,赛事也不断完善,在这个新兴的赛场上,让我们所有热爱电子竞技、关注电子竞技运动发展、渴望五星红旗一次又一次飘扬在世界电子竞技赛场上空的人们,投入的爱一次吧,用我们的真诚、用我们的热情、用我们不懈的努力……


 

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